你将会学到的:
如何雕刻出逼真的人物形象
如何使你的模型与参考资料相匹配。
如何在Zbrush中制作逼真的皮肤细节。
如何展示你的作品。
要求:
你应该有Zbrush的工作经验。本课程不适合完全的初学者。
您需要Zbrush 2021和一个图形板。
说明:
您是否正在寻找一个课程,解释在ZBrush中雕刻人物肖像的全部过程?
你想更好地了解我是如何仅用照片参考和解剖学知识来雕刻一个逼真的人像吗?
如果是这样的话,那么我欢迎你参加Nexttut教育的 "Zbrush人物肖像雕刻 "课程。
我叫Victor Yamakado,我是一个拥有10年3D艺术经验的3D角色艺术家。我多年来一直从事收藏品的角色雕塑和生产的角色建模工作。
在这个课程中,我想与你分享我为创造安东尼-霍普金斯的完整和逼真的肖像所做的一切,使你完全进入这个研究和再现著名肖像的奇妙旅程。这肯定是一个3D角色建模师所能拥有的最具挑战性的技能,一旦我们需要一直关注发展我们的感知和雕刻技能。
通过分享我的过程,我真的想让你睁开眼睛,以一种全新的眼光来看待你如何感知你的参考资料,以及你如何在雕塑过程中转化它。
我们将通过使用许多技术来比较距离,比较许多具体的面部形状,以及了解人类面部解剖结构的一些最重要的特征,来发展一个更强大的感知力。
我们将学习在参考文献中识别这些特征,并检查它们在模型上是否完全相同。
我们首先建立一个相当简单和通用的基底网,专注于做人像的良好拓扑结构。
然后,我们将首先雕刻主要的形式,在体积和轮廓上捕捉整体的相似性。
在我们打破对称性之后,我们就开始玩了 我们将尝试与整体体积更加匹配,但现在我们开始雕刻真实的皮肤皱纹和脸部褶皱。
最后,我们将介绍我做表面细节的整个过程,如皮肤毛孔或第三层形式,因为它们通常被称为。为此,我们将集中使用Zbrush上的默认字母,这样每个人都能做出惊人的逼真的皮肤细节,混合并充分了解如何应用每一个细节。RRCG
还不满意吗?此外,我们还将介绍我是如何对他的衣服进行建模、雕刻和细化的,我是如何用纤维网格做他的头发的,以及如何在你的模型上做一个非常漂亮的多边形绘画,即使是在灰度的演示上,模拟肤色和现实的眼睛绘画。