你将会学到的
什么是电枢以及如何使用它们
什么是驱动,以及如何采用它们
什么是约束条件以及它们是如何工作的
如何使用不同的父类工具
什么是自定义属性以及如何利用它们
什么时候观察、编辑和管理图形编辑器?
要求
希望对Blender本身有一个很好的了解;建议熟悉建模、互动和对软件的一般熟练程度。
安装Blender 2.93或以上版本并准备好。
一些先前的绑定知识可能会有帮助,但不是本课程的严格要求。
建议有基本的数学知识。
7zip可以解压存档文件(可选)。
说明
你是否试图理解约束或驱动概念,但你无法完全理解这些基础知识?自定义属性、驱动程序修改器或图形编辑器是否让你感到困难?不要害怕,因为我在这里可以减轻你在绑定方面的挣扎!
绑定动画是一个过程,在这个过程中,你把一个整体对象(例如车辆)的多个可动画的 "部分 "变成简单的、易于控制的拨动、开关或滑动器。这其中的一部分是使用带有骨骼的衔接,但这只是工作流程的一半。更高级的绑定可以很容易地有几十、几百甚至几千根骨头!一个动画师将很难做到这一点。一个动画师要为所有这些骨骼制作动画是很困难的,所以绑定任务的一部分就是要找到方法使所有这些骨骼的动画制作尽可能的简单、直接和无障碍。
了解项目的需求和要求是很重要的,因为你不想让你的绑定太简单,也不想太复杂。了解在整个动画项目中,什么东西会发生变化,在什么时间间隔内发生变化,以及如何发生变化,将对你创建绑定有很大帮助。RRCG
为了向你介绍绑定,我们在课程开始时,将介绍所有的基本理论和你可以使用的许多工具。因为约束条件是绑定的一个重要部分,我们看一下它们的大部分作用。我们还看了一些理论,什么是电枢和驱动器,以及一些你可以使用的工具。当你完成这个简单的课程时,你将准备好接受更详细、更紧张的绑定课程。
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