学习如何将一个无生命的物体变成一个有趣生动的动画角色。这门课涵盖了一个完整的角色动画工作流程,包括插图、绑定和动画,适合初学者。
本课利用非人类的角色,可以用风格化的方式进行动画制作,以避免对准确性的要求,而将重点放在绑定和动画的基础方面。
此外,将一些意想不到的东西 - 人格化也是一种练习,学习运动的细微差别,使一些东西具有人类的品质,即使它不是人类。
角色动画使观众能够想象自己处于角色的位置,并将你的信息与他们的生活联系起来。但是,如果你不知道如何设置要做动画的角色(又称绑定),或者不知道如何以一种风格化而又真实的方式来移动一个角色,那么角色动画就会很有挑战性。
这门课是为熟悉After Effects的运动设计师准备的,他们想为你在运动图像中经常看到的人物风格制作动画,如解释视频。这种为角色制作动画的方法与逐帧动画片不同,因为不涉及绘画。
这门课是学习角色动画的完美第一步,但如果你以前从未使用过After Effects,请先看看我的After Effects Orientation和一些初级课程。
如何在Adobe Illustrator中创建一个非常基本的插图,并将你的作品导入After Effects中。
After Effects的基础知识,如创建构图、设置关键帧、渲染等。
如何调整图层旋转时的锚点RRCG
如何对图层和属性进行赋值
如何使形状的路径产生动画效果
如何为关键帧添加缓和,并使用图形编辑器来调整动画的间距
你需要的角色装配和动画工具。
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