欢迎来到我的课程,教你如何在Blender中创建一个地球的3D地形模型。
在本课程中,你将学习如何使用先进的建模技术建立一个非常复杂的三维模型,但以一种初学者可以接受的方式呈现给你。
在课程结束时,你将学会如何将一个最小的4个顶点的三维物体,一直转换为一个拥有数百万个顶点、面和纹理的物体,并逐步应用修改器,直到你使用Nasa提供的数据制作一个高质量的地球三维拓扑模型。
在课程结束时,这些技术对你来说将变得容易理解,并为你自己实施。
你也将拥有自己的三维模型,你可以在游戏或任何进一步的演示中作为资产使用,你也将拥有复制和重新生成模型的技能,以涵盖任何其他需要地球的三维拓扑模型的使用情况。Blender 2.8是Blender 2.7的一个重要升级,是一个完整的用户界面和渲染器的重新设计。RRCG
因此,本课程将适合于你,如果你已经有使用Blender 2.7的经验,你想了解一些比较熟悉的技术在Blender 2.8中是如何完成的。
或者,你是一个完全的Blender初学者,你想直接进入并制作一个高质量的3D模型,你想学习复杂的建模技术,但从初学者的角度来看,你是可以接受的,并且所有的都是使用最新的Blender 2.8完成的。
Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨骼,结构变形,关键影格,时间线,非线性视频编辑,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统,固体碰撞、布料、液体、力场解算。
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