欧特克已经更新了其在线文档,揭示了3ds Max 2022更新1的一些功能。像往常一样,这可能不是全部,一旦正式发布,这篇文章将被更新,在此之前,文档中公布的功能包括。
智能挤出的性能改进。在以前的版本中,用Smart Extrude对有许多面和顶点的模型进行 "切割 "时,会出现缓慢的情况。根据文档,在合并或切入几何体时,网格划分操作现在要快得多。交叉操作的重缝也得到了改进。
Smooth(平滑)修改器已经更新,当它应用于一个对象(或一个选区)时,现在可以清除所有Normals和平滑组数据。
执行网格变形操作并使用显式法线的修改器的性能提升了2到4倍。这些包括皮肤、路径变形、弯曲、FFD(所有类型)、镜像、噪声、倾斜、锥度、扭曲、影响区域、链接Xform、熔化、Skinwrap补丁、球形化和Surf Wrap。
更新的对称性修改器现在能够调整用于沿切割平面合并顶点的焊接阈值,高于或低于0.01单位的默认阈值。这使得艺术家能够在具有间隙几何的模型中沿着镜像轴填充间隙。RRCG
可编辑多边形和编辑多边形修改器获得了两个新的可选剔除选择过滤器,即Backface和Ignore Occluded,允许用户选择在其视图中可见的组件(顶点、边缘、多边形)。因此,可以更容易地只选择可见的组件,并防止你无意中选择被遮挡住的组件。这些选项取代了传统的 "忽略背向 "切换。启用这些选项后,目标焊接和桥接聚能功能现在也表现得更好。
存在一个新的选项,可以使用 "常规偏好 "选项卡中的一个按钮将 3ds Max 恢复到出厂设置。这已被添加到纠正意外的UI行为或性能问题。在这次更新中,还有一个新的功能,允许3ds Max检测初始化是否被破坏,以防止其启动。在这种情况下,现在会出现一个启动失败检测窗口。
使用 FBX 导入模型现在支持来自更多来源的顶点颜色。
遗留的噪声图已经得到改进,具有更好的多线程功能。
改进的视口网格计算意味着用户在将网格数据格式转换为GPU数据格式时,将看到更快的视口和渲染计算。
Retopology Tools 1.1现在包括在3ds Max 2022.1的主安装中。
流体加载器已得到更新,以帮助视觉特效艺术家正确展示粒子ID数据。
顶点绘制已得到改进,因此子对象组件的选择现在可以在修改器堆栈中传递到顶点绘制修改器。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如:《X战警II》,《最后的武士》等。
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