本教程是关于【中文字幕】Blender城市建筑景观建模大师级训练视频教程,时长:2小时20分,大小:1.9 GB,格式:MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Blender,作者:Academy,共12个章节,语言:中英双语字幕。
本课程学习使用autocad和openstreetmap数据进行三维地形景观和城市建模。
你会学到:Blender建模,从OpenStreetMap导入数据到Blender,在Blender中进行城市和表面建模。
第1课 - 介绍
在第一节介绍性课程中,学生将对Blender有一些了解。向学生们展示了一些灵感,然后他们会知道一些关于前进的旅程。本课程的主要重点是向学生介绍。
Blender的OSM插件和M树插件
有和没有真实世界地图数据的地形图
用多种方法将AutoCAD转换为Blender
使用或不使用OSM插件来渲染森林和城市
第2课 - 热键
键盘快捷键和热键是Blender最重要的部分之一,因为Blender会定期更新,所以每次升级后,用户界面都会有一些变化,因此,为了提高工作流程和效率,热键是必须知道的。在第2课中,我们将分享热键的完整细节,此外,为了方便使用,我们还附上了PDF文件和视频。
第3课--Blender OSM
为了在Blender中获得真实世界的数据,使用了开放街道地图数据。为了获得所需的数据,必须安装和激活Blender OSM插件。在第3课中,我们将分享下载和安装方法的完整细节,此外,为了方便使用,还附上了插件的视频。
第4课 - AutoCAD到Blender的转换
在第4课中,将提供关于Blender可导入格式的深入细节。此外,还将教授两种将AutoCAD文件导入Blender的方法。为了成功导入一些扩展文件,需要激活一些Add On。
第5课 - 高度图
在Blender中获取真实世界的地图数据时,高度图是非常重要的。在第5课中,学生将学习如何从官方、免费和可靠的来源获取和下载高度地图。这些高度图将在第6课和第8课用于制作3D景观。
第6课 - 使用高度地图制作3D景观
在第6课中,学生将学习如何使用在第5课中访问和下载的高度地图创建一个三维景观。
这是一个完整的练习。如果学生完全按照这个练习,他将能够创建一个三维景观,包括纹理、亮化和渲染技术。
第7课 - 地形图(自我生成的景观
在第7课中,学生将学习如何创建类似于第4课中所展示的AutoCAD的地形图。在这一练习中,学生将学习如何根据假设或自创的景观来创建地形图。
第8课 - 地形图(现实世界的高度图
在第8课中,学生将学习如何创建类似于第4课中的地形图,该图是用AutoCAD制作的。在这一练习中,学生将学习使用第5课中访问和下载的高度地图,创建一个基于现实世界地图数据的地形图。RRCG
第9课 - 建筑物纹理
在最后一个项目(第12课)中,学生将学习如何在Blender OSM插件的帮助下,利用现实世界的地图数据渲染一个城市。城市渲染的一个重要部分是分配建筑材料,因此,在本课中,学生将学习如何访问和下载可用于个人实践或商业项目的免费高分辨率纹理。我们将分享三个不同的免费和付费网站,学生可以从那里获得所需的建筑纹理。
第10课--OSM数据到Blender
在最后一个项目(第12课)中,学生将学习如何在Blender OSM插件的帮助下,利用现实世界的地图数据渲染一个城市。对学生来说,了解免费的Blender OSM插件的工作原理和局限性是非常重要的,因此,在本课中,学生将学习如何选择现实世界的地图数据,并通过多个步骤导入Blender,如地形、图像叠加和三维建筑的导入。
第11课 - 最终项目1
在最终项目1中,学生将学习如何从头开始渲染一个森林景观,而不使用任何现实世界的数据或Blender的OSM插件,但是,学生将学习如何使用MTree插件和HDR环境。此外,学生还将学习如何获得各种HDR文件的来源,这些文件完全免费,并获得CC0许可,可用于个人实践和商业项目。
第12课 - 最终项目2
在最终项目2中,学生将学习如何使用Blender OSM插件的现实世界地图数据,从头开始渲染城市景观。为了节省时间,首先所有的建筑物都将被分配一个特定的材料,然后;学生将学习如何用复制的方法为多个建筑物添加另一种建筑材料。这将取决于学生,他们可以通过重复相同的方法,根据需要添加更多的建筑材料,使场景更加逼真。为了节省时间,在毕业设计1中教授的渲染和HDR环境等概念将不再重复。
Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨骼,结构变形,关键影格,时间线,非线性视频编辑,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统,固体碰撞、布料、液体、力场解算。
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