本课程深入展示了如何有效地使用ZBrush来创建一个超现实的角色。Hossein Diba分享了他的工作流程、工具和方法,使用了摔跤手Steve Austin的角色研究。角色雕刻从低分辨率的基底模型开始,然后继续雕刻主要形状,Hossein专注于细化基底模型和雕刻标志性的解剖学特征,包括头部的特征,如耳朵和鼻子。然后,他开始琢磨次要的形式,因为他完善了肌肉形状、面部解剖学和对参考资料的详细分析,以完成面部的相似性。然后使用字母和不同的画笔技术添加三级细节,以创造小的皮肤皱纹和毛孔,从而增加最后的逼真元素。雕刻完成后,Hossein演示了如何使用Fibermesh来创建面部毛发,以及使用Polypaint进行基本的纹理处理。最后,用Transpose Master摆出人物的姿势,并使用ZBrush渲染通道在Photoshop中进行合成,制作出演示渲染。Hossein Diba慷慨地分享了他的经验、想法和技术,对逼真的3D角色创作感兴趣的各级艺术家都将从这个大师级的演示中得到启发。
Hossein Diba目前是WWE的首席角色艺术家。他的职责包括为动画、游戏、电影和3D打印的角色和生物进行建模、雕刻、贴图和着色。Hossein对人类和动物解剖学研究的热情在他的工作中显而易见,在ZBrush社区中受到他的同行的高度评价。自2008年以来,Hossein一直在为各种项目开发基于概念和照片参考的角色。他既是自由艺术家,也是工作人员,曾有幸为《皇家大乱斗2016》、《现代生活》、《进化》、《原子宇宙》、《艾伦-维克重制版》、《辐射-新维加斯》和《蝙蝠侠-阿卡姆骑士》的肖像头像雕塑等项目作出贡献。
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。