当你刚开始的时候,在CG中为皮肤上色和着色的过程可能是一项艰巨的任务,充满了技术和艺术上的挑战。创作过程往往会因为技术问题或不确定的最佳进展方式而陷入停顿。
本课程将带领你完成整个工作流程,教你创建皮肤纹理和建立皮肤着色器的工作流程,该流程被世界各地的工作室的专业视觉艺术家所使用。我们将深入研究工作流程的技术方面,以及我们决策背后的创造性思维过程,确保不仅解释 "如何",而且解释我们使用这些技术的 "原因"。
这种绘制纹理的方式是我作为一名高级视觉效果艺术家每天都在使用的,其中充满了我个人在小到地方广告到好莱坞大片中使用的技术。
我希望通过本课程的学习,让你对如何为任何类型的角色绘制和着色CG皮肤有一个全面的了解,并有信心将工作流程应用和调整到你作为一个角色艺术家所承担的任何个人或专业项目上。
主要议题 :
- 模型回顾
- Mari及其强大的绘画工具的介绍
- 使用皮肤扫描纹理来投影绘制详细的皮肤位移和颜色地图
- Mari中基于节点的纹理绘制工作流程
- Mari中的手绘控制和实用遮罩以增加着色器的复杂性
- 解释文件格式、位移技术和UDIM工作流程的白板课程
- 在Arnold中从头开始建立一个复杂的基于节点的皮肤着色器
- 显示整个纹理绘制过程的实时和延时录音
- 在整个过程中评估自己的工作,以规划自己的进度
- 在Arnold for Maya中的基本渲染设置
MARI是一款全新的具有创造性的3D纹理绘制产品,最初在Weta Digital开发,主要用来解决高细节的纹理问题,后被用于影片《阿凡达》、《第九区》等的开发制作中。MARI能够轻松处理高细节——数以万计的复杂纹理——快速且简单。MARI深受欢迎,并收到了来自各式各样的纹理绘制社区的预定请求,这其中不乏Double Negative和Framestore这样的大客户。
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