在这个教程中,学习如何用Blender和Eevee构建逼真的工业环境。简单的3D建模与强大的程序性材质相结合,带来了强大的创意体验!
欢迎来到Eevee为Blender提供的逼真工业环境课程。
或者--更准确地说--由Eevee实现。你可能会从Backhoe的绑定动画中认出这个环境。
这个环境是用Eevee渲染的。
而铲车是用Cycles渲染的。
我最初也尝试用Cycles渲染环境......但我需要在我的更好的的完成....,Eevee来胜任吧!
在本课程中,学习如何用Eevee创建逼真的环境。
总共有5个小时的视频,分成容易消化的课程。
基于基元的简单建模
建模非常简单,因为它都是基于原始形状;立方体和圆柱体。
我们的模型将最大限度地发挥Eevee的实时潜力......所以我们要避免细分的平滑。
这些模型将是低多边形的,但看起来很光滑(两全其美的情况!)。
简单而有能力的模型+强大的材质 RRCG人人素材
我们的阴影为这个项目做了大部分的重活。
所有材质都是100%程序化的。(没有UV或图像纹理)
我们将使用关键的程序性概念,以有用的方式重复和调整。
另外,还有许多技巧和窍门。
Eevee的间接照明提供了一个近似的全局照明组件。当然,它不像Cycles那样精确,但在适当的条件下,它可以完成工作 黑暗的光线就是其中之一。
体积雾/烟雾对建立空间深度和引入电影戏剧性有很大作用。Eevee的快速体积计算是我最喜欢的功能之一。
写实的后期处理技术。我们将讨论一些常用的合成技术,将逼真的渲染进一步推向*照片*逼真。
Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨骼,结构变形,关键影格,时间线,非线性视频编辑,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统,固体碰撞、布料、液体、力场解算。