Maya 2020是领先的3D应用程序,被游戏、视觉效果、商业和广播行业的艺术家用于数字制作。Maya的功能丰富的工具集随着每个版本的推出而扩展,并在这个最新版本中再次进行了重新组织。无论您是第一次使用三维计算机图形软件包,还是从其他三维应用程序迁移过来,或者是有经验的用户,只是想看看所有的最新功能,这个51章的研讨会的每个视频的演示将让您加快使用Maya 2020。
资深的视觉特效艺术家和讲师Eric Keller在这个15小时的研讨会中对Maya 2020进行了讲解,同时对界面和工具进行了深入的描述,以使您全面掌握该工具。培训内容包括Maya工具包的所有基本领域,包括建模、索具、动画和特效,以及着色、照明和最后使用Arnold渲染器进行渲染。
这个全面的研讨会采用基于项目的方法来介绍Maya 2020的最新改进,包括工作空间、Bifrost插件、XGen的交互式修饰、Nucleus动力学系统、MASH的实例化、设置UV,以及使用图形编辑器、时间编辑器和动画层的动画。
埃里克在本讲座中使用的项目文件可通过订阅下载,并可用于跟随视频章节的学习,或用于自己的三维解构。除了探索Maya的强大工具集外,您还将学习如何通过界面定制来优化您的工作流程,以加快您的3D工作流程。
埃里克-凯勒自1998年以来一直作为一名专业的CG艺术家,为娱乐业和科学可视化创造动画和图像。Eric写了几本关于ZBrush(介绍ZBrush)和Maya(掌握Maya 2009,2011)的顶级书籍,为领先的行业杂志如3D World和3D Artist写了许多教程和文章,并为Pixologic的ZClassroom制作了教学视频。他为Gnomon Workshop编写了5个关于ZBrush和Maya的视频系列,他在Gnomon视觉效果学校教授数字雕塑入门和Maya入门,并在洛杉矶造型艺术学院教授高级ZBrush讲习班。埃里克曾在哈佛大学医学院担任客座讲师。他还曾作为视觉效果艺术家参与广告、电视、游戏和故事片的制作。最近的工作包括在Bad Robot为 "10 Cloverfield Lane "和 "Star Trek: Beyond "建模和贴图,以及为 "Aquaman"、"Power Rangers"、"Swamp Thing "和 "John Wick 3araabellum "的标题序列制作模型。RRCG人人素材
Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。
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