在本课程中,你将深入了解blender中曲线的力量和使用曲线的技巧。学习如何使用多种修改器来创建惊人的3D模型。这将包括Blender的简单变形、皮肤、位移和分界线修改器。
我的很多学生都反馈说他们想学习在Blender中进行雕刻。我们正是要这样做
在我最近的课程获得成功之后,我们将对每个资产进行建模、贴图和定型,然后再进入下一个课程。学生们说,这有助于他们在整个创作过程中保持兴奋,能够看到他们的场景如何一步步接近课程预览。
本课程还将教你着色器的基础知识,以及如何创建你自己的水着色器,你将能够在任何其他构建中使用。但这并不是本课程唯一的特色。
本课程将帮助你制作自己的程序性材料和着色器,我们将在课程中充分利用这些材料。我们将制作的程序性材料包括岩石、大地材料、路径、水、锦鲤、铜锣和树叶。
通过使用Blender粒子系统创建风格化的树木,将你的3D建模技能提高到一个新的水平。
我们将使用一种针对头发丝的技术,通过程序化系统创建草。
通过完成 "Blender 3D建模一个风格化的东方岛",你将学会如何使用粒子系统来创造吉卜力艺术中具有影响力的草。作为其中的一部分,你会发现Blender的排放着色器对帮助你实现这种艺术风格是多么有用。
学习如何用程序化的岩石、树叶和野生动物使你的场景变得生动。
我们不仅会给它们建模。我们还将为它们制作动画!
学习如何创建风格化的动画水,包括瀑布、激流和湍流。
你还将通过一个全面的指南,了解如何为鱼和蝴蝶制作动画,使其按照设定的路径真实地移动。
你还将学习如何控制你的场景照明,因为我们将仔细研究HDRI风格的照明,这比我的任何其他课程更有意义。
为了全面介绍3D场景的照明,我们还将介绍Blender内置的所有照明功能。
介绍如何使用Eevee进行照明、渲染、阴影、曝光和色彩管理。
你还将如何使用各种相机技术来创建伟大的场景渲染动画。
Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨骼,结构变形,关键影格,时间线,非线性视频编辑,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统,固体碰撞、布料、液体、力场解算。
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