本教程是关于Blender 3D艺术场景实例制作全流程视频教程,时长:50小时,大小:25.4 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附工程源文件,作者:Stephen Woods,共337个章节,语言:英语。
本课程是专门为教你3D艺术的基础知识而创建的。它并不是一捆描述每一个软件功能的视频,这是一个基于项目的课程,旨在教你所有的基础知识,你需要知道在几乎所有的3D软件中创建3D艺术。我们将从一点理论开始,然后深入研究3D软件,我们将安装和探索我们的软件,并对其进行设置,使学习尽可能容易。对于这个特定的课程,我们将使用Blender。这个强大的软件包是开源的,而且是免费的! 这意味着做这个课程不需要额外的费用,你需要的一切都包含在Blender中。
你在本课程中学到的技能将很容易转移到大多数其他软件包上。我不打算教你如何在Blender中专门建模,这里要学习的技术是通用的。因此,无论你是在3ds Max中成为游戏艺术家,在Maya中成为环境艺术家,在Substance Designer中成为纹理艺术家,还是在Nuke中成为合成师,你都将拥有基本的技能来启动你对任何其他软件的掌握!RRCG人人素材
该课程包括3个完整的项目。一个静物场景,让你对建模、贴图、照明、渲染和合成感到舒适。你将一步一步地涵盖所有的基本工具和工作流程,慢慢地,详细地,以确保你保留所有的知识和技能,在你自己的项目中使用这些工具。一把吉他,使用平面图按比例建模,这将把你的建模技能提高一两个层次,并向你介绍使用Blender在3D模型上直接绘制纹理。一个室内场景,在这里你可以学习一些雕刻技术,尝试构图,练习你的建模、着色和照明技能。
Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨骼,结构变形,关键影格,时间线,非线性视频编辑,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统,固体碰撞、布料、液体、力场解算。
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