本游戏资料是强大编辑着色器插件Unity游戏素材资源,大小:1 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2018.4.17,资产版本:Version 6.(current),供广大设计师学习使用,语言:英语。
Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。
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移除不要的着色器和关键字
✓ 缩短构建时间和应用大小
Shader Control 是一款功能强大的编辑器插件,让你可以完全控制着色器的编译和关键字的使用以及它们在游戏中的影响。
*** 功能 ***
• 新增内容!'Build View': 列出所有着色器(包括 Unity 内部着色器)及其关键字。 单击即可从构建过程中排除任何数量的着色器和/或关键字。
• 'Project View': 方便的统一视图,适用于项目中带源代码的所有着色器。
• 使用关键字以及着色器变体计列出项目中的着色器和材料。
•迅速定位或打开项目中的任何着色器。
•单击即可禁用/启用着色器中任何数量的关键字。 Shader Control 可以自动修改现有着色器!
• 单击即可从关键字视图将全局关键字转换成本地关键字(本地关键字不计入 256 个关键字限制范围)。
• 显示关键字、着色器以及材料之间的关系。
• 在项目级别移除对已禁用关键字的材料引用。
• 支持所有 CG/HLSL 着色器类型。
• 支持 Shader Graph 着色器。
• 支持单通道和多通道着色器。
• 支持所有关键字类型。
• 支持全局关键字和本地关键字。
你的项目是否已超过 Unity 着色器关键字限制?
你的项目是否要花数年时间生成构件?
你是否想通过移除不必要的着色器变体来缩小构件大小?
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