本游戏资料是检测识别对象整合工具Unity游戏素材资源,大小:172 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2017.1.5或更高,资产版本:Version 1.3.1(current),供广大设计师学习使用,语言:英语。
Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。
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适用于 Unity 云版本
支持 iOS 和 Android
支持 Windows10 UWP
支持 Lumin ( MagicLeap )
支持 WebGL
支持 Win 、 Mac 和 Linux 平台
支持在编辑器中预览
DlibFaceLandmarkDetector 可以使用 Dlib19.7 C++ 库进行ObjectDetection 和 ShapePrediction。
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功能:
-你可以在 Texture2D、WebCamTexture 和图像字节数组中检测正面人脸和脸部特征点(68 点、17 点、6点)。另外,您可以通过修改经过调试的数据文件来检测其他对象。
- ObjectDetector 是通过使用经典的定向梯度直方图 (HOG) 功能结合线性分类器、图像金字塔和滑动窗口检测方案设计的。除了人脸检测器之外,您还可以训练自己的检测器。如果你想训练自己的检测器,请参考此页面。
- ShapePredictor 是由于一篇关于实现 dlib 的论文而创建的(《One Millisecond Face Alignment with an Ensemble of Regression Trees》,Vahid Kazemi 和 Josephine Sullivan,CVPR 2014)。您可以使用 dlib 的机器学习工具来训练自己的模型以及人脸界标模型。如果你想训练自己的模型,请参考此页面。
- 包含使用“OpenCV for Unity”的高级示例。(执行此示例需要“ OpenCV for Unity”。)
- 适用于 DlibFaceLandmarkDetector 的 PlayMakerActions。
示例:
Texture2DExample
WebCamTextureExample
CatDetectionExample
高级示例:
(需要 OpenCV for Unity)
Texture2DToMatExample
WebCamTextureToMatHelperExample
VideoCaptureExample
ARHeadWebCamTextureExample
VideoCaptureARHeadExample
FrameOptimizationExample
NoiseFilterWebCamTextureExample
NoiseFilterVideoCaptureExample
提供使用 Dlib FaceLandmark Detector 的示例代码。
FaceSwapper 示例
FaceMask 示例
具有 DlibFaceLandmarkDetector 示例的 HoloLens
具有 DlibFaceLandmarkDetector 示例的 MagicLeap
DlibFaceLandmarkDetector 在 Boost 软件许可下使用 Dlib;有关详细信息,请参阅资源包中的 Third- Party Notices.txt 文件。
该资源随附的 Shape Predictor 模型文件可用于商业用途。
系统要求
构建 Windows 独立平台和预览编辑器:Windows 8 或更高版本
构建 Mac 独立平台和预览编辑器:OSX 10.9 或更高版本
Linux 平台和预览编辑器版本: Ubuntu16.04 或更高版本
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