教程分类: Cinema4d教程
教程作者: 郭术生
教程简介:第一套属于基础功能和模型
1-1.视图控制与物体控制
Cinema 4D的用户界面是最受设计师喜爱的。它直观的图标和操作方式的高度一致性,让使用这款软件变成一种享受,几乎每个菜单项和命令都有对应的图标,从而很直观地了解该命令的作用。本节主要讲解标题栏、菜单栏、工具栏、编辑模式工具、视图窗口、动画编辑窗口、材质窗口、坐标窗口、对象/内容浏览器/构造窗口、等界面的介绍及操作。
视频长度 26:45
1-2.参数化几何体
Cinema 4D中最基本的参数几何体就是对象,这些模型都是以参数变量来进行控制。本节主要讲解创建参数几何体的两种方法,以及参数几何体的属性面板的初步使用。
视频长度 22:05
1-3.样条和应用
Cinema 4D的样条曲线是指通过绘制的点生成曲线,然后通过这些点来控制曲线。Cinema 4D提供了6中可以自由绘制的样条曲线和15中原始样条曲线。本节讲解创建样条曲线的两种方法,以及样条曲线的控制和修改。
视频长度 32:09
1-4.NURBS工具
NURBS是大部分三维软件所支持的一种优秀的建模方式,它能够很好地控制物体表面的曲线度,从而创建出更逼真、生动的造型。URBS是非均匀有理样条曲线(Non-Uniform Rational B-Splines)的缩写。
Cinema 4D提供的NURBS建模方式分为平滑细分(HyperNURBS)、挤压NURBS、旋转NURBS、放样NURBS、扫描NURBS和贝塞尔NURBS 6种。
视频长度 32:09