教程简介:
本教程中,我们将学习使用Unity创建游戏的核心工具和工作流程。首先我们学习界面及核心工作流程,然后基于游戏设计文档根据自己的想法设计原型。我们会在构建基础系统的同时学习Unity是如何通过游戏对象和组件进行创作的。然后我们使用ProBuilder(帮助艺术家和设计师直接在编辑器中创建模型的工具)创建基础内容。我们也会去探索输入最终艺术素材、配置预制件、创建场景灯光、创建视觉特效、配置动画角色、实现用户反馈(如音频和用户界面)等等。教程的结尾,我们使用Post Processing和Cinemachine摄像机为游戏添加最后的润色。本教程旨在帮助大家快速使用Unity进行创作,所以大家一定要关注我们的Unity基础核心教程,深入了解Unity中的每一个功能。
软件简介:
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。
详细规格:
片长:5小时
大小:1.92GB
片长:5小时
大小:1.92GB
格式:MP4高清视频格式
工程源文件:有
章节:28个章节
作者:Joshua Kinney
工程源文件:有
章节:28个章节
作者:Joshua Kinney
字幕:中文字幕
章节内容:
章节内容:
01.教程预览
02.项目管理
03.输入素材
04.Unity界面
05.场景操纵
06.游戏对象概念
07.预览游戏设计文档
08.使用基础几何体制作原型
09.制作鼠标管理器原型
10.制作玩家移动原型
11.制作玩家互动原型
12.制作NPC巡逻行为原型
13.制作NPC追踪行为原型
14.使用ProBuilder
15.设置环境素材
16.创建环境预制内容
17.灯光环境
18.创建粒子系统
19.创建光线
20.设置角色
21.设置动画师控制器
22.为角色添加配件
23.创建用户界面元素
24.写入用户界面脚本
25.添加音频
26.后期处理堆栈
27.使用电影摄像机
28.创建游戏