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DOSCHHDRI拥有比普通RGB格式图像(仅8bit的亮度范围)更大的亮度范围。标准的RGB图像最大亮度是值是255/255/255,如果用这样的图像结合光能传递照明一个场景的话,即使是最亮的白色也不足以提供足够的照明来模拟真实世界中的情况,渲染结果看上去会平淡而缺乏对比,原因是这种图像文件将现实中的大范围的照明信息仅用一个8bit的RGB图像描述。 但是使用HDRI的话,相当于将太阳光的亮度值(比如6000%)加到光能传递计算以及反射的渲染中,得到的渲染结果也是人人素材非常真实和漂亮的。下面的两张渲染的图片可以看出使用HDRI后带来的巨大差异。
Dosch HDRI: USA City Backplates contains 15 backplate sets or sceneries. Each set depicts one scene through backplate images, plus the corresponding HDRI for lighting of objects – and their reflections.
Background Backplate + 3D model of a product + HDRI for Reflections & Illumination = Perfect Result
Radiosity – and therefore the use of HDRIs is directly supported in many 3D-applications like Lightwave (version 6.0 and higher), Softimage|XSI, Maya & Mentalray, Pixar
3ds-max & finalRender (Cebas), Cinema4D Version 8.1 and more. For further HDRI-rendering tools options the documentation of the used 3D-program should be consulted.
And each HDR image is provided in the industry standard .HDR. So they are useable in most rendering applications.
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贵妃换个就好好vv
我要回密码复看,沙发~支持楼主回复看密码太棒了,感谢楼主
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回复就能看到下载链接或解压密码,回的人少,我来小顶一下
这个文件包有多大啊.不要太大哦
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看看先谢谢分享
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看看看!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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Dosch HDRI: USA City Backplates contains 15 backplate sets or sceneries. Each set depicts one scene through backplate images, plus the corresponding HDRI for lighting of objects – and their reflections.
Background Backplate + 3D model of a product + HDRI for Reflections & Illumination = Perfect Result
Radiosity – and therefore the use of HDRIs is directly supported in many 3D-applications like Lightwave (version 6.0 and higher), Softimage|XSI, Maya & Mentalray, Pixar
3ds-max & finalRender (Cebas), Cinema4D Version 8.1 and more. For further HDRI-rendering tools options the documentation of the used 3D-program should be consulted.
And each HDR image is provided in the industry standard .HDR. So they are useable in most rendering applications.