alin 发表于 2017-3-16 16:20:52

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本视频教程是由Gnomon机构出品的Maya照明与渲染高级技术训练视频教程第五季,The Gnomon Workshop Ambient Occlusion in Maya & mental ray Lighting and Rendering Series Vol.5,时长:3小时45分,大小:3.5 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Maya, Nuke, Photoshop,作者:Frederic Durand,共22个章节,语言:英语。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。

GNOMON教程,每每给我们于激情与期待!让我们在CG设计路上不再独行!让我们共同期待!让我们共同期待与业界CG顶尖设计师的面对面!少玩多花些时间多学习学习,让我们的商业作品与众不同!Gnomon的教程向来以其前沿的技术和清晰的视频质量而受到广大用户的青睐。

The Gnomon Workshop Ambient Occlusion in Maya & mental ray Lighting and Rendering Series Vol.5
In this lecture, Frederic Durand demonstrates a variety of techniques for indirect and direct lighting using Ambient Occlusion within Maya and mental ray. In its most basic use, Ambient Occlusion allows artists to simulate contact shadows in an image. Frederic begins with an introduction to Ambient Occlusion theory and quickly moves into how to control the look and feel of Ambient Occlusion lighting. The technical and artistic challenges of lighting using Ambient Occlusion are covered in great detail. Production techniques for using the built-in AO Shader, MIB_FG OCCLUSION, MIB_AMB_OCCLUSION, MIB_FAST_OCCLUSION and MIB_BENT_NORMAL_ENV are leveraged to create professional quality renders. Advanced concepts like environment lighting, refraction and transparency are covered to ensure clean, accurate and aesthetically pleasing results from complex situations. Compositing is addressed as an integral part of any lighting workflow as it helps to work more efficiently while rendering in passes is critical to any successful lighting strategy. For those interested in mastering mental ray, this title offers invaluable techniques from an experienced industry artist

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明天以后 发表于 2018-12-7 14:50:36

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hurricane蜗牛 发表于 2019-4-18 10:17:33

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shanelan 发表于 2019-12-25 23:19:34

回复就能看到下载链接或解压密码,回的人少,我来小顶一下
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