本视频教程是由Digital-Tutors机构出品的Maya与Mudbox雷神之锤制作训练视频教程,Digital-Tutors Asset Pipeline in Maya and Mudbox,时长:1小时42分,大小:1.15 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Maya 2015, Mudbox 2015, Photoshop,作者:Justin Marshall,共15个章节,语言:英语。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。
Mudbox软件对绘画工具集进行了显著增强,并提供了独立于UV和拓扑的全新工作流程、实用的姿态工具以及更强的性能和大型数据集处理能力,能够帮助消除常见的制作挑战。Mudbox现在支持Linux操作系统,能够与欧特克娱乐创作套件中的产品实现一步式互操作,并且可以更好地兼容Adobe Photoshop软件。它还提供了灵活的新特性集,能够更无缝地集成到工作室的工作流程中。此外,扩展的创意工具集现在拥有可绘制的图层遮罩、可编辑的模板(stencil)以及全新的笔刷和笔刷选项,能够在不影响艺术发挥自由度的情况下提高工作效率。
Digital-Tutors机构是号称全球最大的CG付费教程网站,2000多万次视频播放记录,顶级客户的优秀项目实例,被誉为教学和娱乐结合的最好的教程,RenderMan创建人称之为“完美的学习站点”,成立至今已经有12年之久,内容集中在视频制作和游戏制作两大板块,其网站完整的教学的理念,先进的技术支持(他们甚至开启了移动手机看教程的计划,支持IPAD/IPHONE/ANDROID),都让人耳目一新。尤其是多层级的教学难度设置,有趣的考试内容,时不时的竞赛,让DT成为非常活跃的一个CG机构。
Digital-Tutors Asset Pipeline in Maya and Mudbox
In this series of Maya and Mudbox tutorials, we’ll talk about the process of working on an asset using multiple applications- in this case Maya, Mudbox, and Photoshop.
We’ll begin by using Maya’s powerful modeling tools to create some base geometry for a Thor-inspired hammer. We’ll learn to create a simple UV layout and then use those UVs to create a texture map that can help us add sculpted detail very quickly.
Once we have our geometry set up in Mudbox, we’ll look at ways of adding carved detail using sculpt layers. We’ll also paint texture maps for our objects and learn to add new geometry to our project as it progresses. Once we’re done, we’ll bake out normal maps and combine them with existing bump maps. Finally, we’ll transfer our project back out of Mudbox to Maya.
This Maya and Mudbox training will go quickly, so if you’re interested in more basic training in any of the applications used, I would recommend starting with the Introductions to the particular applications and move on from there.
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