《3ds Max+VRay效果图设计完全学习手册》根据使用3dsMax进行室内、外效果图制作的流程和众多教学人员的制作经验编写而成,精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为24章,第1~3章介绍了室内、外效果图设计的基础知识、3dsMax2013的工作界面及基础操作;第4~9章主要介绍了三维物体的创建方法、二维线形的绘制与编辑、二维线形生成三维模型的修改命令、复合对象建模方法、高级建模技巧;第10~13章主要介绍了初识VRay、VRay的物体与置换、VRay的渲染参数面板、VRay的基本操作;第14~15章主要介绍了室内、外常用材质的调制等内容;第16~19章分别介绍了灯光的类型及应用、真实灯光效果的表现、摄影机的基本知识、渲染方法等内容;第20~24章结合现实中的室内、外建筑制作了卧室、接待厅、客厅、餐厅等室内效果图和住宅及鸟瞰效果图,在制作过程中,综合考虑了实用性和教学性,使读者能够通过这些实例学到切实可用的知识。附带的1张DVD视频教学光盘包含了书中所有案例的多媒体视频教学文件、源文件和素材文件。
《3dsMax+VRay效果图设计完全学习手册》兼具技术手册和应用技巧参考手册的功能,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为室内、外效果图制作的初、中级学习者的学习用书,而且,也可以作为大、中专院校相关专业及效果图培训班的教材。
基础篇
第1章 室内外效果图制作基础
1.1 电脑效果图的概念
1.2 电脑效果图的特点和优势
1.3 效果图与设计的关系
1.4 色彩在效果图中的作用
1.4.1 色彩在建筑装饰中的心理作用
1.4.2 色彩在效果图设计中的运用原则
1.5 灯光在效果图中的作用
1.5.1 灯光的软分隔
1.5.2 光的色彩
1.5.3 光的对比
1.5.4 光效的运用
1.6 怎样制作效果图
1.7 制作效果图的工作流程
1.8 小结
第2章 3ds Max 2013基础知识
2.1 3ds Max概述
2.2 3ds Max的应用领域
2.3 3ds Max 2013的特点和新功能
2.3.1 3ds Max 2013的特点
2.3.2 3ds Max 2013的重点新功能
2.4 3ds Max 2013的运行环境及安装、启动与退出
2.4.1 3ds Max 2013的运行环境
2.4.2 3ds Max 2013的安装
动手操作——安装3ds Max 2013
2.4.3 3ds Max 2013的启动与退出
2.5 3ds Max 2013的界面详解
2.5.1 标题栏
2.5.2 菜单栏
2.5.3 工具栏
2.5.4 视图区
2.5.5 命令面板
2.5.6 视图控制区
2.5.7 状态栏及提示栏
2.5.8 动画控制区
2.6 怎样学习3ds Max软件
2.6.1 从了解3ds Max开始
2.6.2 学习的途径
2.6.3 学习3ds Max必须掌握的内容
2.7 小结
第3章 3ds Max 2013的基本操作
3.1 个性化界面的设置
动手操作——设置个性化界面
3.2 界面颜色的设置
动手操作——设置界面颜色
3.3 修改命令面板的建立
动手操作——建立修改命令面板
3.4 对象的选择
3.4.1 交叉选择与窗口选择
3.4.2 基本选择
3.4.3 按名称选择
3.4.4 过滤选择
3.4.5 其他选择方式
3.5 常用建模辅助命令的应用
3.5.1 单位设置
动手操作——设置单位
3.5.2 捕捉
动手操作——练习捕捉
动手操作——练习角度捕捉
动手操作——练习百分比捕捉切换
3.5.3 对齐
动手操作——练习对齐物体
3.5.4 隐藏和冻结
动手操作——练习隐藏和冻结
3.5.5 调整轴点
动手操作——调整轴点
3.6 复制的方法
3.6.1 运用【克隆】命令原位置复制
3.6.2 配合Shift键组合复制
3.6.3 使用阵列工具复制
3.6.4 使用镜像复制
动手操作——镜像复制
3.6.5 使用间隔工具复制
3.6.6 使用快照工具复制
动手操作——快照复制
3.7 快捷键的设置
动手操作——设置快捷键
3.8 自动备份功能的优化
3.9 素材库的文档管理
3.9.1 模型库的建立
3.9.2 贴图的搜集
3.9.3 灯光文件的整理
3.9.4 设计方案的积累
3.10 课后练习——阵列、镜像、复制的具体操作
动手操作——对物体进行阵列、镜像复制
3.11 课后练习——间隔工具的具体操作
3.12 小结
模型篇
第4章 三维物体的创建
4.1 三维的概念
4.2 标准基本体
4.2.1 长方体
4.2.2 球体
4.2.3 圆柱体
4.2.4 圆环
4.2.5 茶壶
4.2.6 圆锥体
4.2.7 几何球体
4.2.8 管状体
4.2.9 四棱锥
4.2.10 平面
4.3 课后练习——制作茶几
动手操作——制作茶几
4.4 课后练习——制作角柜
动手操作——制作角柜
4.5 扩展基本体
4.5.1 切角长方体
4.5.2 切角圆柱体
4.6 课后练习——制作单人沙发
动手操作——制作单人沙发
4.7 课后练习——制作艺术茶几
动手操作——制作艺术茶几
4.8 建筑构件建模
4.8.1 楼梯
4.8.2 门
4.8.3 窗
4.8.4 墙
4.8.5 栏杆
4.8.6 植物
4.9 课后练习——制作楼梯
动手操作——创建螺旋楼梯
4.10 课后练习——制作窗户
4.11 小结
第5章 二维线形的绘制与编辑
5.1 二维线形的作用
5.2 样条线
5.2.1 线
5.2.2 圆形
动手操作——创建圆形
5.2.3 弧
动手操作——创建弧
5.2.4 多边形
动手操作——创建多边形
5.2.5 文本
动手操作——创建文本
5.2.6 【Egg】(卵形样条线)
动手操作——创建卵形样条线
5.2.7 矩形
动手操作——创建矩形
5.2.8 星形
动手操作——创建星形
5.2.9 螺旋线
动手操作——创建螺旋线
5.3 课后练习——制作铁艺
动手操作——制作铁艺造型
5.4 课后练习——制作搁物架
动手操作——制作搁物架
5.5 扩展样条线
5.5.1 墙矩形
动手操作——创建墙矩形
5.5.2 角度
动手操作——创建角度
5.5.3 宽法兰
动手操作——创建宽法兰
5.5.4 通道
动手操作——创建通道
5.5.5 T形
动手操作——创建T形
5.6 二维线形的编辑与修改
动手操作——编辑二维线形
5.7 课后练习——制作楼梯造型
动手操作——制作楼梯造型
5.8 课后练习——制作装饰门造型
5.9 小结
第6章 二维线形生成三维模型的常用修改命令
6.1 【修改】命令面板的结构
6.1.1 名称和颜色
6.1.2 修改器堆栈
6.1.3 修改器列表
6.2 常用修改器
6.2.1 【挤出】修改器
动手操作——制作房间墙体及窗框
6.2.2 【车削】修改器
动手操作——制作装饰柱造型
6.2.3 【倒角】修改器
动手操作——制作二级天花吊顶
6.2.4 【倒角剖面】修改器
动手操作——制作装饰画造型
6.3 课后练习——制作楼房墙体
动手操作——制作楼房墙体
6.4 课后练习——制作花瓶
6.5 小结
第7章 三维造型的常用修改命令
7.1 【弯曲】修改器
动手操作——使用【弯曲】命令制作旋转楼梯
7.2 【锥化】修改器
动手操作——使用【锥化】命令制作厅堂柱
7.3 【噪波】修改器
动手操作——使用【噪波】命令制作山
7.4 【晶格】修改器
动手操作——使用【晶格】命令制作装饰摆件
7.5 【FFD】修改器
动手操作——使用【FFD(长方体)】命令制作靠垫
7.6 【编辑网格】修改器
动手操作——使用【编辑网格】命令制作液晶显示器
7.7 【网格平滑】修改器
动手操作——使用【网格平滑】命令制作枕头
7.8 【涡轮平滑】修改器
7.9 【四边形网格化】修改器
7.10 课后练习——制作中式茶几模型
动手操作——制作中式茶几
7.11 课后练习——制作现代双人床模型
7.12 小结
第8章 复合对象建模
8.1 放样
8.1.1 使用放样制作窗帘
动手操作——制作窗帘
8.1.2 使用多截面放样制作圆桌布
动手操作——-制作圆形桌布
8.2 布尔运算
8.2.1 操作过程
8.2.2 布尔操作的注意事项
8.2.3 布尔操作的材质选项
8.2.4 用塌陷法完成布尔操作
动手操作——通过【塌陷】完成布尔操作
8.3 超级布尔
8.3.1 超级布尔的运算操作
动手操作——超级布尔的运算操作
8.3.2 超级布尔的材质选项
8.3.3 超级布尔的子对象编辑
8.4 水滴网格
8.5 图形合并
动手操作——制作凸出文字
8.6 课后练习——制作艺术餐椅
动手操作——制作艺术餐椅
8.7 课后练习——制作时尚凳子
8.8 小结
第9章 高级建模及减面技巧
9.1 编辑多边形
9.1.1 【选择】卷展栏
9.1.2 顶点次物体级
9.1.3 边次物体级
9.1.4 边界次物体级
9.1.5 多边形/元素次物体级
9.1.6 【编辑几何体】卷展栏
9.1.7 【细分曲面】卷展栏
9.1.8 制作现代中式餐桌椅
动手操作——制作现代中式餐桌椅
9.1.9 制作方形桌布
动手操作——制作方形桌布
9.2 石墨建模工具
9.2.1 【多边形建模】面板
9.2.2 【修改选择】面板
9.2.3 【编辑】面板
9.2.4 【几何体(全部)】面板
9.2.5 【子对象】面板
9.2.6 【循环】面板
9.2.7 【其他】面板
9.3 自由形式
9.3.1 【多边形绘制】面板
9.3.2 【绘制变形】面板
9.4 选择
9.4.1 【常规选择】面板
9.4.2 【选择方式】面板
9.5 NURBS高级建模
动手操作——制作床单
9.6 优化物体面数
9.6.1 三维物体的优化
9.6.2 二维线形的优化
9.6.3 【放样】物体的优化
9.6.4 使用【优化】对物体进行优化
9.6.5 使用【MultiRes】对物体进行优化
9.6.6 两种优化的区别
9.6.7 使用【ProOptimizer(超级优化)】对物体进行优化
9.7 课后练习——制作双人床
动手操作——制作双人床
9.8 课后练习——制作休闲椅
9.9 小结
VRay篇
第10章 初识VRay
10.1 VRay简介
10.2 软件特点与版本
10.3 VRay的安装与卸载
动手操作——安装VRay
动手操作——卸载VRay
10.4 指定VRay渲染器
动手操作——指定VRay渲染器
10.5 小结
第11章 VRay物体与置换
11.1 VRay物体
11.1.1 VR代理
11.1.2 VR毛发
11.1.3 VR平面
11.1.4 VR球体
11.2 VRay置换模式
11.3 小结
第12章 VRay的渲染参数面板
12.1 【V-Ray】选项卡
12.1.1 V-Ray:授权
12.1.2 V-Ray:关于VRay
12.1.3 V-Ray:帧缓冲区
12.1.4 V-Ray:全局开关
12.1.5 V-Ray:图像采样器(反锯齿)
12.1.6 V-Ray:环境
12.1.7 V-Ray:颜色贴图
12.1.8 V-Ray:摄像机
12.2 【间接照明】选项卡
12.3 【设置】选项卡
12.4 小结
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