admin 发表于 2017-3-16 09:30:58

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 《3ds Max 2013完全学习手册》是“完全学习手册”系列图书中的一本。《3ds Max 2013完全学习手册》遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了3ds Max 2013软件的使用方法和范例制作技巧。  全书分4篇共15章。第1篇为基础篇,包含第1~2章的内容,主要讲解了3ds Max 2013的软件界面分布;第2篇为模型制作篇,包含第3~7章的内容,主要讲解了物体的基础建模、复合建模、修改器建模、多边形建模、NURBS建模及其他方式建模等内容;第3篇为渲染设置篇,包含第8~10章的内容,主要讲解了3ds Max中的材质与贴图、灯光系统、摄影机系统、渲染器等知识点;第4篇为动画与特效篇,包含第11~15章的内容,主要讲解了动画与约束、角色骨骼与蒙皮、特效与环境、空间扭曲和粒子系统、MassFX动力学等知识。《3ds Max 2013完全学习手册》还附带1张DVD光盘,包含书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。  《3ds Max 2013完全学习手册》案例丰富,讲解细致,注重激发读者兴趣和培养动手能力,适合从事动画设计、效果图设计、游戏设计、影视后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也适合相关院校动画设计、建筑效果图设计和影视后期合成专业作为配套教材或教学参考书。


目 录

第一篇 基础篇

第1章 3ds Max 2013软件介绍 1
1.1 3ds Max 2013简介 2
1.2 3ds Max的发展 2
1.3 3ds Max的应用 3
1.4 硬件系统配置 4
1.5 软件安装与启动 5
1.6 3ds Max 2013的特色 7
1.7 第三方程序插件 11
1.8 本章小结 12

第2章 软件界面分布 13
2.1 标题栏 14
2.2 菜单栏 14
2.2.1 “文件”菜单 14
2.2.2 “编辑”菜单 15
2.2.3 “工具”菜单 15
2.2.4 “组”菜单 16
2.2.5 “视图”菜单 16
2.2.6 “创建”菜单 16
2.2.7 “修改器”菜单 17
2.2.8 “动画”菜单 17
2.2.9 “图形编辑器”菜单 18
2.2.10 “渲染”菜单 18
2.2.11 “自定义”菜单 18
2.2.12 MAXScript(脚本)菜单 19
2.2.13 “帮助”菜单 19
2.3 主工具栏 20
2.3.1 选择并链接 20
2.3.2 取消链接选择 20
2.3.3 绑定到空间扭曲 20
2.3.4 选择过滤器 21
2.3.5 选择对象 21
2.3.6 从场景选择 21
2.3.7 选择区域 21
2.3.8 窗口/交叉 22
2.3.9 选择并移动 22
2.3.10 选择并旋转 22
2.3.11 选择并缩放 22
2.3.12 参考坐标系 22
2.3.13 使用中心 22
2.3.14 选择并操纵 22
2.3.15 快捷键覆盖切换 23
2.3.16 对象捕捉 23
2.3.17 角度捕捉 23
2.3.18 百分比捕捉 23
2.3.19 微调器捕捉 23
2.3.20 编辑命名选择 23
2.3.21 命名选择集 23
2.3.22 镜像 23
2.3.23 对齐 24
2.3.24 层管理器 24
2.3.25 石墨建模工具 24
2.3.26 曲线编辑器 24
2.3.27 图解视图 24
2.3.28 材质编辑器 24
2.3.29 渲染场景 25
2.3.30 渲染帧窗口 25
2.3.31 快速渲染 25
2.4 命令面板 25
2.4.1 “创建”命令面板 25
2.4.2 “修改”命令面板 25
2.4.3 “层次”命令面板 25
2.4.4 “运动”命令面板 26
2.4.5 “显示”命令面板 26
2.4.6 “工具”命令面板 26
2.5 视图与导航器 26
2.5.1 视图 26
2.5.2 导航器 27
2.6 提示状态栏 27
2.7 时间和动画控制 27
2.8 视图控制 28
2.9 四元菜单 28
2.9.1 标准四元菜单 28
2.9.2 其他四元菜单 29
2.9.3 动画四元菜单 29
2.10 浮动工具栏 29
2.11 视口布局选项卡 29
2.12 界面与语言设置 29
2.12.1 用户界面设置 30
2.12.2 软件语言设置 30
2.13 本章小结 31

第二篇 模型制作篇

第3章 物体组合建模 32
3.1 标准基本体 33
3.1.1 长方体 33
3.1.2 圆锥体 33
3.1.3 球体 34
3.1.4 几何球体 35
3.1.5 圆柱体 35
3.1.6 管状体 35
3.1.7 圆环 36
3.1.8 四棱锥 36
3.1.9 茶壶 36
3.1.10 平面 37
3.2 扩展基本体 37
3.2.1 异面体 38
3.2.2 环形结 38
3.2.3 切角长方体 39
3.2.4 切角圆柱体 39
3.2.5 油罐 39
3.2.6 胶囊 40
3.2.7 纺锤 40
3.2.8 L-Ext 40
3.2.9 球棱柱 41
3.2.10 C-Ext 41
3.2.11 环形波 42
3.2.12 软管 42
3.2.13 棱柱 43
3.3 建筑对象 43
3.3.1 门 44
3.3.2 窗 45
3.3.3 AEC扩展 47
3.3.4 楼梯 48
3.4 创建图形 49
3.4.1 线 50
3.4.2 矩形 50
3.4.3 圆 50
3.4.4 椭圆 51
3.4.5 弧 51
3.4.6 圆环 51
3.4.7 多边形 51
3.4.8 星形 52
3.4.9 文本 52
3.4.10 螺旋线 52
3.4.11 Egg 52
3.4.12 截面 52
3.5 范例——电脑桌 53
3.5.1 桌子模型制作 53
3.5.2 书架模型制作 55
3.5.3 辅助模型制作 56
3.5.4 场景灯光设置 58
3.6 范例——卡通乌龟 59
3.6.1 头部模型制作 60
3.6.2 身体模型制作 62
3.6.3 四肢模型制作 64
3.6.4 辅助模型制作 65
3.7 本章小结 67

第4章 复合物体建模 68
4.1 布尔运算 69
4.1.1 “拾取布尔”卷展栏 69
4.1.2 “参数”卷展栏 69
4.1.3 “显示/更新”卷展栏 70
4.1.4 材质附加选项 70
4.2 放样对象 71
4.2.1 “创建方法”卷展栏 71
4.2.2 “曲面参数”卷展栏 71
4.2.3 “路径参数”卷展栏 72
4.2.4 “蒙皮参数”卷展栏 72
4.2.5 “变形”卷展栏 73
4.2.6 “图形命令”卷展栏 73
4.2.7 “路径命令”卷展栏 74
4.3 其他复合对象 74
4.3.1 变形 74
4.3.2 散布 74
4.3.3 一致 75
4.3.4 连接 76
4.3.5 水滴网格 76
4.3.6 图形合并 76
4.3.7 地形 77
4.3.8 网格化 77
4.4 范例——放样窗帘 78
4.4.1 基础场景搭建 78
4.4.2 窗帘模型制作 81
4.4.3 添加辅助模型 83
4.4.4 场景材质设置 87
4.5 范例——布尔耳麦 88
4.5.1 耳机模型制作 89
4.5.2 丰富耳机模型 92
4.5.3 连接梁模型制作 95
4.5.4 辅助模型制作 98
4.6 本章小结 100

第5章 修改器建模 101
5.1 修改命令基本知识 102
5.1.1 使用“修改”命令面板 102
5.1.2 使用修改命令堆栈 102
5.1.3 编辑堆栈 102
5.1.4 修改命令和可编辑对象 102
5.1.5 在子对象层级进行修改 102
5.1.6 在子对象层级使用堆栈 103
5.1.7 修改多个对象 103
5.1.8 实例修改命令 103
5.2 2D/3D转换修改器 103
5.2.1 挤出 103
5.2.2 倒角 104
5.2.3 倒角剖面 104
5.2.4 车削 105
5.3 模型变换修改器 105
5.3.1 弯曲 105
5.3.2 扭曲 105
5.3.3 锥化 106
5.3.4 球形化 106
5.3.5 FFD长方体 106
5.4 辅助动画修改器 107
5.4.1 噪波 107
5.4.2 波浪 107
5.4.3 涟漪 107
5.4.4 路径变形 107
5.4.5 曲面变形 108
5.5 对象修改器 108
5.5.1 晶格 108
5.5.2 对称 109
5.5.3 切片 109
5.5.4 补洞 109
5.5.5 壳 109
5.5.6 编辑法线 109
5.6 优化与平滑修改器 110
5.6.1 松弛 110
5.6.2 优化 110
5.6.3 细化 111
5.6.4 细分 111
5.6.5 网格平滑 111
5.7 多边形与毛发修改器 112
5.7.1 编辑多边形 112
5.7.2 毛发和皮毛 112
5.8 范例——仿古挂钟 113
5.8.1 箱体模型制作 113
5.8.2 装饰模型制作 116
5.8.3 丰富场景模型 119
5.8.4 添加表盘模型 121
5.9 范例——沙滩休闲椅 124
5.9.1 框架模型制作 124
5.9.2 丰富框架模型 127
5.9.3 靠枕与布料模型制作 129
5.9.4 添加装饰模型 132
5.10 本章小结 134

第6章  编辑多边形建模 135
6.1 编辑多边形 136
6.1.1 “编辑多边形模式”卷展栏 136
6.1.2 “选择”卷展栏 136
6.1.3 “软选择”卷展栏 137
6.1.4 “细分曲面”卷展栏 138
6.1.5 “细分置换”卷展栏 138
6.1.6 “编辑几何体”卷展栏 138
6.1.7 “编辑顶点”卷展栏 139
6.1.8 “编辑边”卷展栏 140
6.1.9 “编辑边界”卷展栏 141
6.1.10 “编辑多边形”/“编辑元素”卷展栏 141
6.1.11 “多边形:材质ID”卷展栏 142
6.1.12 “多边形:平滑组”卷展栏 142
6.1.13 “多边形:顶点颜色”卷展栏 142
6.1.14 “绘制变形”卷展栏 142
6.2 编辑网格 143
6.3 范例——拉杆箱 144
6.3.1 箱盖模型制作 144
6.3.2 箱体模型制作 148
6.3.3 拉杆模型制作 150
6.3.4 添加辅助模型 153
6.4 范例——踏板电动车 157
6.4.1 把手模型制作 157
6.4.2 踏板模型制作 162
6.4.3 车轮模型制作 167
6.4.4 辅助模型制作 170
6.5 本章小结 172
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youyou 发表于 2020-4-12 12:32:10

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