本书以动画和特效的制作为主线,分为入门篇、进阶篇和综合篇3个部分,共16章。第1部分从基本的对象动画、约束动画、空间动力学动画、Reactor动画和反向动力学动画的制作方法开始讲解;第2部分介绍了Character Studio角色动画、动画控制器动画、修改器动画、粒子系统动画、渲染类动画特效和Video Post镜头特效等高级动画的制作过程;第3部分通过太空动画、坦克动画、海战动画和建筑动画几个大型的案例来综合介绍使用3ds Max 2009制作动画与特效的方法和技巧。 本书在内容的编排上体现了新的计算机教学思想和方法,以“案例描述——制作关键——文件路径——视频路径——操作步骤”的方式介绍3ds Max动画制作的概念、方法和技巧。读者完全可以按照书中介绍的操作步骤上机实践,轻松地制作出漂亮的动画作品。建议读者在制作过程中勤思考,研究每一步操作的目的,反复练习直至熟练,尽量寻找实现类似效果的多种方法,举一反三。
目录
1 基础动画
001 制作小球弹跳动画
002 制作匀速运动动画
003 制作变速运动动画
004 制作文字过光动画
005 制作火球爆裂动画
006 制作海面流动动画
007 制作刀削动画
008 制作炫光文字动画
009 制作转变文字动画
010 制作羽毛飘落动画
011 制作波浪字动画
012 制作微波荡漾的水面动画
2 对象动画
013 制作舞台灯光动画
014 制作探照灯动画
015 制作漫游场景动画
016 制作摄影机路径动画
017 制作灯光闪烁动画
018 制作光芒字动画
019 制作片头字动画
020 制作彩带飞舞动画
021 制作镂空文字动画
022 制作电镀文字动画
023 制作烛光闪闪动画
024 制作广告灯箱效果
3 动画约束
025 制作角色提箱子动画
026 制作花朵绽放动画
027 制作太阳系动画
028 制作手写字动画
029 制作飞行队翻滚动画
030 制作旋转硬币动画
031 制作滚动动画
032 制作脚印动画
033 制作汽车路径动画
034 制作盒子开合动画
4 空间动力学
5 Reactor动画
6 反向动力学
7 Character Studio角色动画
8 使用3ds Max修改器制作动画
9 使用动画控制器制作动画
10 使用粒子系统制作动画
11 渲染类动画特效制作
12 Video Post镜头特效制作
13 制作太空动画
14 制作坦克动画
15 制作海战动画
16 制作建筑动画
下载地址:
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