本书是Autodesk官方标准教材,在创作过程中,严格按照认证考试大纲进行编写。本书注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用Maya软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。书中包括Maya的高级渲染技术、高级动画技术、肌肉系统、毛发和nMesh等三维高级技术,以及高级创作技巧。
本套标准教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、权威性、实践性和适用性于一体,由国内动画界教育专家王琦老师主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
随书附带1张DVD光盘,包含书中所有案例的教学视频和Maya基础教学视频,时长近9个小时,另外还包括学习本书所需要的所有素材文件和场景文件。
本书既可作为高等院校设计相关专业师生的学习用书,也可作为Maya爱好者的自学用书。
第1章 Maya 基础命令高级操作
1.1 知识重点
1.2 要点详解
1.2.1 文件菜单与修改场景
1.2.2 显示控制与通用工具
1.3 本章小结
1.4 参考习题
第2章 Maya 高级建模技术
2.1 知识重点
2.2 要点详解
2.2.1 NURBS建模技术
2.2.2 Polygon建模技术
2.3 应用案例 —使用多边形创建螺丝.
2.4 拓展训练
2.4.1 创建轮毂
2.4.2 创建瓢虫
2.5 本章小结
2.6 参考习题
第3章 Maya 高级渲染技术
3.1 知识重点
3.2 要点详解
3.2.1 高级灯光应用
3.2.2 高级材质应用
3.2.3 纹理应用
3.2.4 [工具(Utilities)]节点
3.2.5 UV编辑
3.2.6 渲染技术
3.2.7 节点层技术Node-Based Render Passes
3.2.8 物质程序纹理(Substance Procedural Textures)
3.3 应用案例—水墨荷花
3.4 拓展训练—蔬菜渲染
3.5 本章小结
3.6 参考习题
第4章 Maya 高级动画技术
4.1 知识重点
4.2 要点详解
4.2.1 变形
4.2.2 约束
第5章 Maya Muscle
第6章 Maya Fur&Hair
第7章 Maya nMesh
第8章 Maya 动力学
第9章 Maya nParticles
第10章 Maya 流体和海洋
第11章 Maya Paint AEffecths
第12章 Maya 编程技
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