第1章 认识Maya
1.1 Maya 2012简介
1.2 Maya 2012的工作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 状态栏
1.2.4 工具架
1.2.5 工具箱
1.2.6 工作区
1.2.7 通道盒/层编辑器
1.2.8 动画控制区
1.2.9 命令栏
1.2.10 帮助栏
1.2.11 视图快捷栏
1.3 视图的各种操作
1.3.1 视图的基本操作
1.3.2 书签编辑器
1.3.3 视图导航器
1.3.4 摄影机工具
1.3.5 面板视图菜单
1.3.6 面板对话框
1.3.7 着色视图菜单
1.3.8 照明视图菜单
1.4 编辑对象
1.4.1 工具释义
1.4.2 移动对象
1.4.3 旋转对象
1.4.4 缩放对象
1.4.5 坐标系统
1.5 公共菜单
1.5.1 文件菜单
1.5.2 编辑菜单
1.5.3 修改菜单
1.6 本章小结
第2章 NURBS建模技术
2.1 NURBS理论知识
2.1.1 NURBS建模方法
2.1.2 NURBS对象的组成元素
2.1.3 物体级别与元素间的切换
2.1.4 NURBS曲面的精度控制
2.2 创建NURBS对象
2.2.1 创建NURBS曲线
课堂案例:巧用曲线工具绘制螺旋线
2.2.2 文本
2.2.3 Adobe(R) Illustrator(R)对象
2.2.4 创建NURBS基本体
2.3 编辑NURBS曲线
2.3.1 复制曲面曲线
课堂案例:复制曲面上的曲线
2.3.2 附加曲线
课堂案例:连接断开的曲线
2.3.3 分离曲线
2.3.4 对齐曲线
课堂案例:对齐曲线的顶点
2.3.5 开放/闭合曲线
课堂案例:闭合断开的曲线
2.3.6 移动接缝
2.3.7 切割曲线
课堂案例:切割曲线
2.3.8 曲线相交
2.3.9 曲线圆角
2.3.10 插入结
课堂案例:插入编辑点
2.3.11 延伸
2.3.12 偏移
课堂案例:偏移曲线
2.3.13 反转曲线方向
2.3.14 重建曲线
课堂案例:重建曲线
2.3.15 拟合B样条线
2.3.16 平滑曲线
课堂案例:将曲线进行平滑处理
2.3.17 CV硬度
2.3.18 添加点工具
2.3.19 曲线编辑工具
2.3.20 投影切线
2.3.21 修改曲线
2.3.22 Bezier曲线
2.3.23 选择
2.4 创建NURBS曲面
2.4.1 旋转
课堂案例:用旋转创建花瓶
2.4.2 放样
课堂案例:用放样创建弹簧
2.4.3 平面
课堂案例:用平面创建雕花
2.4.4 挤出
课堂案例:用挤出创建武器管
2.4.5 双轨成形
课堂案例:用双轨成形1工具创建曲面
课堂案例:用双轨成形2工具创建曲面
课堂案例:用双轨成形3+工具创建曲面
2.4.6 边界
课堂案例:边界成面
2.4.7 方形
课堂案例:方形成面
2.4.8 倒角
课堂案例:将曲线倒角成面
2.4.9 倒角+
课堂案例:用倒角+创建倒角模型
2.5 编辑NURBS曲面
2.5.1 复制NURBS面片
课堂案例:复制NURBS面片
2.5.2 在曲面上投影曲线
课堂案例:将曲线投影到曲面上
2.5.3 曲面相交
课堂案例:用曲面相交在曲面的相交处生成曲线
2.5.4 修剪工具
课堂案例:根据曲面曲线修剪曲面
2.5.5 取消修剪曲面
2.5.6 布尔
课堂案例:布尔运算
2.5.7 附加曲面
课堂案例:用附加曲面合并曲面
2.5.8 附加而不移动
2.5.9 分离曲面
2.5.10 对齐曲面
2.5.11 开放/闭合曲面
课堂案例:将开放的曲面闭合起来
2.5.12 移动接缝
2.5.13 插入等参线
2.5.14 延伸曲面
2.5.15 偏移曲面
课堂案例:偏移复制曲面
2.5.16 反转曲面方向
2.5.17 重建曲面
课堂案例:重建曲面的跨度数
2.5.18 圆化工具
课堂案例:圆化曲面的公共边
2.5.19 曲面圆角
课堂案例:创建自由圆角曲面
课堂案例:在曲面间创建混合圆角
2.5.20 缝合
课堂案例:缝合曲面点
2.5.21 雕刻几何体工具
课堂案例:雕刻山体模型
2.5.22 曲面编辑
2.5.23 选择
2.6 综合案例--制作金鱼模型
2.6.1 导入参考图片
2.6.2 创建主体模型
2.6.3 创建眼睛模型
2.6.4 创建鱼鳍模型
2.6.5 创建嘴巴模型
2.7 本章小结
2.8 课后习题--丑小鸭
第3章 多边形建模技术
3.1 多边形建模基础
3.1.1 了解多边形
3.1.2 多边形建模方法
3.1.3 多边形组成元素
3.1.4 UV坐标
3.1.5 多边形右键菜单
3.2 创建多边形对象
3.2.1 球体
3.2.2 立方体
3.2.3 圆柱体
3.2.4 圆锥体
3.2.5 平面
3.2.6 特殊多边形
3.3 多边形网格
3.3.1 结合
课堂案例:结合多边形对象
3.3.2 分离
3.3.3 提取
课堂案例:提取多边形的面
3.3.4 布尔
3.3.5 平滑
3.3.6 平均化顶点
3.3.7 传递属性
3.3.8 绘制传递属性权重工具
3.3.9 传递着色集
3.3.10 剪贴板操作
3.3.11 减少
3.3.12 绘制减少权重工具
3.3.13 清理
3.3.14 三角形化
课堂案例:三角形化多边形面
3.3.15 四边形化
课堂案例:四边形化多边形面
3.3.16 填充洞
课堂案例:补洞
3.3.17 生成洞工具
课堂案例:创建洞
3.3.18 创建多边形工具
3.3.19 雕刻几何体工具
3.3.20 镜像切割
课堂案例:镜像切割模型
3.3.21 镜像几何体
3.4 编辑多边形网格
3.4.1 保持面的连接性
3.4.2 挤出
课堂案例:挤出多边形
3.4.3 桥接
课堂案例:桥接多边形
3.4.4 附加到多边形工具
3.4.5 在网格上投影曲线
3.4.6 使用投影的曲线分割网格
3.4.7 切割面工具
课堂案例:切割多边形面
3.4.8 交互式分割工具
3.4.9 插入循环边工具
课堂案例:在多边形上插入循环边
3.4.10 偏移循环边工具
课堂案例:偏移多边形的循环边
3.4.11 添加分段
3.4.12 滑动边工具
课堂案例:滑动边的位置
3.4.13 变换组件
3.4.14 翻转三角形边
课堂案例:翻转三角形边
3.4.15 正向自旋边
课堂案例:正向自旋边
3.4.16 反向自旋边
3.4.17 刺破面
3.4.18 楔形面
3.4.19 复制面
3.4.20 连接组件
3.4.21 分离组件
3.4.22 合并
课堂案例:合并顶点
3.4.23 合并到中心
3.4.24 收拢
3.4.25 合并顶点工具
3.4.26 合并边工具
3.4.27 删除边/点
3.4.28 切角顶点
3.4.29 倒角
3.4.30 折痕工具
3.4.31 移除选定对象
3.4.32 移除全部
3.4.33 折痕集
3.4.34 指定不可见面
3.5 综合案例--长须虾
3.5.1 创建头部模型
3.5.2 创建身体模型
3.5.3 创建尾巴模型
3.5.4 创建脚部模型
3.5.5 创建腿部模型
3.5.6 创建触角模型
3.6 本章小结
3.7 课后习题--建筑
第4章 细分曲面建模技术
4.1 细分曲面基础知识
4.2 创建细分曲面对象
4.3 细分曲面的编辑模式
4.3.1 标准编辑模式
4.3.2 多边形编辑模式
4.4 编辑细分曲面对象
4.4.1 纹理
4.4.2 完全折痕边/顶点
课堂案例:完全折痕边
4.4.3 部分折痕边/顶点
课堂案例:部分折痕边
4.4.4 取消折痕边/顶点
课堂案例:去除折痕边
4.4.5 镜像
课堂案例:镜像对象
4.4.6 附加
课堂案例:附加对象
4.4.7 匹配拓扑
4.4.8 清理拓扑
课堂案例:清理多余拓扑结构
4.4.9 收拢层次
4.4.10 标准模式/多边形代理模式
4.4.11 雕刻几何体工具
4.4.12 选择命令集合
课堂案例:细化选择的元素
4.4.13 组件显示级别
4.4.14 组件显示过滤器
4.5 本章小结
第5章 灯光技术
5.1 灯光概述
5.2 摄影布光原则
5.2.1 自然光
5.2.2 人工光
5.2.3 混合光
5.3 灯光的类型
5.3.1 点光源
5.3.2 环境光
5.3.3 平行光
5.3.4 体积光
5.3.5 区域光
5.3.6 聚光灯
5.4 灯光的基本操作
5.5 灯光的属性
5.5.1 聚光灯属性
课堂案例:制作盆景灯光
5.5.2 灯光效果
课堂案例:制作灯光雾
课堂案例:制作镜头光斑特效
课堂案例:制作光栅效果
课堂案例:打断灯光链接
课堂案例:创建三点照明
课堂案例:用反光板照明场景
5.5.3 阴影
课堂案例:使用深度贴图阴影
课堂案例:使用光线跟踪阴影
5.6 综合案例--物理太阳和天空照明
5.6.1 设置场景灯光
5.6.2 设置渲染参数
5.6 本章小结
5.7 课后习题--台灯照明
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