《影视级次世代游戏人物创建》一书,主要阐述高级次世代游戏角色制作中的技术流程和设计理念,内容囊括高级游戏人物创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面,适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读。同时,它也是希望进一步提高次世代游戏制作水平的从业人员的重要参考书。
为了更好地体现高级次世代游戏角色的制作流程和设计理念,本书配有全面展示实例制作过程的DVD光盘,用10个小时的高清视频+全程普通话录音进行讲解,细节上无一遗漏,读者完全可以在阅读本书的基础上,在光盘的辅助下,完成高级次世代游戏角色的创建。而为了方便读者学习,本书附带的DVD光盘中包含了所有工程文件及相应素材,并且赠送两个月诺宝答疑论坛的答疑服务,笔者将亲自为读者就学习中的疑问进行解答。
为避免软件冲突,本书实例制作的主要软件均使用最稳定版本(Maya 2012、ZBrush 4、Unreal 3、Photoshop CS5),建议读者使用相应版本的软件进行学习。
序言
第1章 次世代游戏制作理念
1.1 次世代游戏的起源及发展
1.2 次世代角色人物制作概览
1.2.1 不同的游戏,不同的角色
1.2.2 次世代游戏角色制作流程
1.3 制作次世代游戏的软件
1.3.1 三维设计利器——Maya
1.3.2 数字雕刻大师——Zbrush
1.3.3 顶尖游戏引擎——Unreal(虚幻)
1.3.4 帖图处理行家——Bodypaint
1.3.5 UV分解工具 ——Headus UVLayout
1.3.6 模型转换工具——CrazyBump
1.3.7 图像处理元老——Photoshop
第2章 次世代角色人物模型创建
2.1 角色前期设计
2.2 制作人物头部
2.2.1 建立头部基础网格
2.2.2 合理调节得出模型
2.3 制作人物身体
2.3.1 根据头部比例建立身体
2.3.2 根据身体创建手、足部位
2.4 创建靴子模型
2.5 创建腿部护甲
2.6 创建肩部护甲
2.7 创建防弹衣
2.7.1 给模型套上防弹衣
2.7.2 创建胸口能量柱
2.8 创建腹部护甲
2.9 创建腰带
2.10 人物武器装置创建
2.10.1 创建闪光弹及引爆机制
2.10.2 创建大、中型子弹及承载器
2.11 人物所有配件创建
2.12 调节模型大型
第3章 使用Zbrush细化模型
3.1 使用UVLayout展开所有模型UV
3.2 导入模型到Zbrush
3.3 细化角色模型
3.3.1 细化角色头部
3.3.2 细化角色身体
3.3.3 细化肩部及腿部护甲
3.4 细化角色配件
3.4.1 细化靴子
3.4.2 细化手套
3.4.3 细化角色武器
3.4.4 细化防弹衣
3.4.5 细化腰带
3.5 导出法线贴图及模型
第4章 使用Photoshop+Zbrush绘制模型贴图
4.1 创建角色头部贴图
4.1.1 使用Projection Master(映射大师)绘制贴图
4.1.2 使用Photoshop结合贴图文件
4.2 绘制身体贴图
4.3 绘制角色护甲贴图
4.4 绘制角色武器贴图
4.5 绘制防弹衣贴图
4.6 绘制手套贴图
4.7 绘制所有配件贴图
4.8 绘制靴子贴图
4.9 输出所有贴图
4.9.1 使用Bodypaint完善颜色贴图
4.9.2 输出所有高光贴图
4.9.3 输出所有凹凸贴图
第5章 使用Maya+Mental Ray进行渲染
5.1 为头部设定3S材质
5.2 设定能量柱的发光材质
5.3 设定其他材质
5.3.1 设定身体材质
5.3.2 设定防弹衣材质
5.3.3 设定靴子材质
5.3.4 设定手套材质
5.3.5 设定角色护甲材质
5.3.6 设定角色武器材质
5.3.7 设定其他材质
5.4 为场景增加灯光
5.5 Mental ray渲染场景
5.5.1 Mental ray渲染参数讲解
5.5.2 合理设定参数并渲染
5.6 图像后期调整
第6章 Unreal游戏引擎详解
6.1 Unreal引擎的安装
6.2 Unreal引擎的材质添加
6.3 Unreal引擎的灯光设置
6.4 Unreal引擎实战实例
6.5.1 创作武器低模
6.5.2 细化武器模型
6.5.3 绘制枪身贴图
6.5.4 利用高模产生法线贴图
6.5.5 将模型导入到Unreal引擎中
6.5.6 设定材质并贴入贴图
6.6.6 设定灯光完成实例
6.5 烘培所有模型,开始游戏!
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