alin 发表于 2017-3-15 15:20:18

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Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件,应用于专业影视广告、角色动画、电影特技和游戏制作等领域。ZBrush是由美国Pixologic公司开发的一款革命性的软件,它打破了传统三维软件的工作模式,开创了数字雕塑的先河,是一个真正可以让艺术家自由创作的工具。
本书包含8个实例的详细制作步骤,以Maya 2010为主导,并与ZBr|ush 3.5、Photoshop CS4、Toxik 2010整合进行三维静帧艺术创作,本流程也是业内3D静帧与动画创作的典范流程。
本书的特点是注重理论与实践、技术与艺术的结合。
本书适用于中、高等院校美术、艺术设计、影视动画和广告等专业的广大师生,以及插画家、自由艺术家、专业三维动画与影视创作人员、多媒体技术开发人员等相关专业人员。

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目录
第1章 三维静帧艺术的魔力
1.1 当代艺术发展方向——CG艺术
1.1.1 软件与硬件
1.1.2 三维静帧艺术与CG艺术
1.2 技术与艺术的完美结合
1.2.1 艺术修养
1.2.2 创造能力
1.2.3 深入掌握软件功能
1.3 色彩学让作品更具艺术性
1.3.1 传统色彩绘画
1.3.2 学习色彩学理论
1.3.3 Maya色彩节点的应用
1.4 理解人体结构
1.4.1 人体素描
1.4.2 人体艺用解剖
1.4.3 人体建模布线
1.5 画面构图
1.5.1 多样统
1.5.2 几何形概括构图形式
1.5.3 线条概括构图形式
1.6 “静帧”基本制作流程
1.6.1 创意与草图
1.6.2 建模
1.6.3 灯光、材质和渲染
1.6.4 后期制作
第2章 雾中静物
第3章 宇宙传奇
第4章 万人迷
第5章 终结者
第6章 挚爱草莓
第7章 思想者
第8章 化妆的艺术
第9章 在X星上空飞行

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龙王冰峰 发表于 2018-11-29 07:43:30

回复看密码太棒了,感谢楼主
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