本教程是关于Oculus Medium VR虚拟现实游戏机甲硬表面制作视频教程,时长:3小时53分,大小:2.9 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Oculus Medium,KeyShot,附源文件,作者:Andre,共11个章节,语言:英语。
了解如何使用 Medium 快速高效地为电子游戏行业制作硬表面机甲设计。高级概念艺术家 Andre-Lang Huynh 从事电子游戏工作已有十年,擅长机甲和硬体设计。Andre曾为《哥谭骑士团》设计人物、车辆和武器,包括蝙蝠车和蝙蝠摩托。
在这个 3.5 小时的课程中,Andre-Lang 深入浅出地分享了他的 VR 工作流程,并演示了在 VR 中雕刻的灵活性,以及使用简单而有效的工具所能达到的精确度。在使用 KeyShot 渲染最终设计之前,你将看到他是如何使用 Medium 框选和完善机甲的。
从有抱负的美工人员到希望将自己的方法现代化并将 VR 的强大功能添加到自己的武器库中的行业资深人士,每个人都可以享受本教程。完成本教程后,美工人员应该能够快速使用 Medium 和 KeyShot 创建自己的有形功能设计。作为一名概念艺术家,他的工作流程从完全 2D 到添加 3D 再到现在几乎完全 VR 化,对于那些希望增加自己的技能组合并掌握 VR 雕刻工具的 2D 和 3D 艺术家来说,这是一个令人着迷的课程。
课程还提供了有用的笔刷和工具包部件,以支持轻松雕刻机械和硬表面设计。项目文件包括 Andre 的笔刷包、kitbash 包、中型场景文件和 KeyShot 材质。
作者:Andre-Lang Huynh - 蒙特利尔 WB Games 高级概念艺术家
Andre-Lang Huynh 是蒙特利尔的一名概念艺术家,在电子游戏行业拥有 10 多年的工作经验。他擅长机械和硬表面设计。Andre 目前在 WB Games 工作,负责设计《哥谭骑士》游戏中的多个角色、道具和车辆,如蝙蝠车、蝙蝠摩托和冰冻先生。
Andre在网上被称为 "MechNuggets",他开发的 VR 工作流程结合了传统草图的灵活性和 3D 的强大功能。
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