您是否曾经想在动画中添加视觉特效轨迹,但从未有时间或精力手动制作动画? 您是否曾经尝试过使用粒子制作轨迹,但始终无法获得您想要的外观? Mesh Trails 插件是一个工具,只需单击一个按钮即可帮助您自动生成干净的、完全可定制的、基于网格的轨迹。 Mesh Trails 已经开发了两年多,重点是将其与工作室流程集成以实现风格化(或非风格化)VFX,但可以应用于几乎任何需要轨迹的项目。 它无缝集成到 Blender 中,并且设计得非常容易上手。 但除了它的基本用例之外,由于它与 Blender 已经令人印象深刻的着色器、修改器和几何节点系统的兼容性,还有无限的可能性,具体取决于您的专业水平。
可设置动画的轨迹发射器
网格轨迹可以使用任何贝塞尔曲线或多边形曲线作为轨迹的发射器。 这甚至包括循环曲线。 可以使用挂钩修改器对曲线进行父子化、动画化或装配,从而实现完全可动画化的发射器,该发射器可以根据任何角色或道具变形而变形 - 无论它们具有什么形状、大小或运动。
使用任何着色器
网格轨迹不像大多数轨迹生成器那样使用粒子或曲线,而是专门使用 UV 展开网格来生成轨迹,这样可以充分灵活地使用自定义着色器来实现所需的外观。 这释放了以前无法开发的可能性。
修改器支持
由于网格轨迹是基于网格的,这也开启了使用 Blender 已经令人惊叹的修改器堆栈的可能性。 这会增加额外的复杂性,这是其他轨迹生成器无法为您提供的。 这还包括几何节点的巨大潜力。
为什么要使用网状路径?
手动为动画创建轨迹可能是一项乏味、令人生畏且令人沮丧的工作。 行业中现有的方法主要围绕手动偏移关键帧、复制空物体、动态观察或后期运动跟踪,或者使用通常甚至不允许网格操作的极其昂贵的工具。 最重要的是,用于风格化视觉特效的工具(如果有的话)也非常少。 在很长一段时间里,我们 DillonGoo Studios 都避免使用尾迹效果,因为要使其看起来不错需要花费很多时间,特别是考虑到我们的 NPR(非真实感渲染)风格。 然而,我们相信它可以实现自动化,并着手创建一个工具,使跟踪对于我们的制作来说是可行的。 两年后,我们终于准备好与公众分享。 Mesh Trails 的功能远远超出了我们的预期。
除了其作为视觉特效工具的巨大潜力之外,我们还优先考虑了它的可用性——以确保团队中的任何人都可以使用它并为任何项目的视觉特效做出贡献,无论他们的技能如何。 这证明了它对于任何熟练程度的人来说都易于使用。 我们的目标是与世界分享这项技术,以便每个人都可以为他们的项目添加美丽的风格化视觉特效。 我们还添加了一些对我们的生产非常重要的功能,我们希望您也会发现这些功能很有用。
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