Spritehandler 是一套在Blender中使用和生成Spritehandler片的工具。Spritehandler 使用节点组来处理 UV 坐标,通过图像
纹理节点加载的Spritehandler片。这为渲染Spritehandler、翻转书、广告牌、粒子和材质变化提供了丰富的可能性。所有功能都采用直观的操作符,高效易用!
Spritehandler 可以在材质节点中使用Spritehandler平面。通过操作器创建的Spritehandler平面将设置一个时间节点,从而无需进行关键帧回放。
功能:
演示文件
基于预设的Spritehandler平面创建
回放
粒子索引
粒子回放
广告牌切换
平面设置操作员
播放控制
延迟启动
速度
索引偏移
总偏移(用于不平整的纸张)
循环限制
当前帧着色器节点
兼容渲染场/分布式渲染
从图像生成Spritehandler表
从动画渲染生成Spritehandler表
调整生成的Spritehandler表的比例
将图集图像转换为具有 Alpha 派生拓扑结构的单个、分组网格
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