雕刻头部从球体开始,以头部结束。这就像读一本没有章节的书! 这种毫无条理的方法使信息更难理解和保留。
本课程采取了不同的方法,将这个过程分成8个可管理的层次。你可以把这些层次看成是检查点,每一个都是建立在前面的检查点之上的。这将你需要做的事情组织起来,并消除了雕刻头部这一艰巨任务所带来的许多压力!每一个层次都成为它自己的内容。
每个级别也成为它自己的练习,所以你可以真正专注于那些你最困难的领域。
有效的参考资料
我们都知道在工作中使用参考资料的重要性,但是2D的参考资料是有局限性的,尤其是在你学习的时候。大多数时候,你只有一个单一的图像来工作。如果你很幸运的话,你可能会有一张人物表,上面有正面、侧面和3/4视图。这稍微好一点,但还远远不够理想。
问题是,当你在3D中工作时,你需要知道模型从任何可感知的角度看都应该是怎样的,否则就会出现问题。不幸的是,角色表并不包括显示模型向左37°和向下23°倾斜的参考。
在视口里有一个三维参考,可以让你随时随地围绕模型旋转,从而消除任何疑问。我真希望在我刚开始做的时候能有这个东西。
充满信心的自我批判
你知道,当涉及到进步时,批评是非常宝贵的。然而,你并不总是热衷于向别人展示你的作品,特别是在社交媒体上,人们可能是......无情的!
3D参考资料允许你做的是非常准确地比较你的努力和目标。你可以在你的作品和参考资料之间滑动,看看你哪里做对了,哪里需要努力。想象一下,这对你的改进是多么有用啊
二维参考资料
我们还将为你提供从各种不同角度的2D参考资料。当你想在不移动你的三维参照物的情况下检查一个形状时,这些是非常有用的。在第二个屏幕上使用时,它们甚至更有用!
内容包括:
8个详细的课程(每个形状都有一个)。
8个3D参考网格(OBJ的,包含在Blender场景文件中)。
8×26张2D参考图片
雕刻课程的电子书版本
用于最终模型的场景文件[完整版] 。
如何在Blender中重塑头部(课)。
如何在Blender中布置UV和绘制皮肤(课程)。
如何在Blender中创建头发(课程)
如何在Blender中使用Cycles进行照明和渲染(课程)
如何使用Photoshop进行合成(课程)
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