Ziva,ZBrush,附源文件,作者:ALAOUCHICHE Abdelhamid,共24个章节,语言:英语。
ZIVA Dynamics 是一种插件,曾在许多好莱坞和惊奇电影中使用,例如 《毒液》、《惊奇队长》、《蜘蛛侠》、《哥斯拉》、《熊出没》!
最近,《地狱之刃 2 塞努阿传奇》等游戏也采用了 Ziva,在被 Unity3D 公司收购后,Ziva 将得到更广泛的应用。
从建模到动画,Ziva 流程中的每一个环节都相互关联,因此令人望而生畏。
我为我的学生们准备了这门课程,通过一门结构严谨的速成课程,从场景中的一个角色开始,到最后的一个镜头,澄清有关 Ziva 管道的所有模糊之处。
课程分为多个章节,大部分讲课时长在 12 分钟以内(最长的讲课时长为 15 分钟),以方便学生学习,并在需要时随时回顾任何特定主题。
在课程开始时,学生将掌握有关为 Ziva 插件准备角色的必要知识。
第 01 章 建模
学员将学习如何放置骨骼和肌肉,以及如何快速创建筋膜和内部网格以创建不漏水的网格。虽然在工作室中您不会进行建模,但您需要掌握这些知识,以指导建模师为 Ziva 提供兼容的建模。
第 02 章 绑定装配
这是最长的一章,也是 Ziva 的核心部分,因为所有的肌肉和它们的变形都要通过我们的绑定来完成,所以我们一定要教会学生如何使用几种方法来解剖绑定角色,我们甚至还为问题元素提供了两种解决方案,一种是简单的,另一种是高级的。
第 03 章 MOCAP
Ziva 是一个基于真实变形方程的插件,学员们将探索预先创建的钻机的优势,以及如何轻松设置钻机以接受任何类型的 MOCAP;此外,动画师还可以使用我们的友好绑定进行手动调整。
第 04 章 Ziva
学生们将从实际操作开始学习 Ziva 插件,在每一讲中,他们将探索 Ziva 的一项功能,同时建立自己的 Ziva 装备,直到最后。
在本章的最后,我们将学习如何将蒙皮网格和 Ziva 仿真合并在一起,以获得手指和头部的动画,并进一步讲解如何解决仿真中出现的问题。
本课程适用于希望将自己的绑定装配和技术技能提升到更高水平的绑定装配师/技术美术师,他们可以通过创建一个出色的镜头使自己成为更强的求职者!
课程结束后,学员将能够制作出高质量的角色/生物,为动画和模拟做好准备。
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