本教程是关于Houdini撕裂火焰布料视觉特效实例制作视频教程,时长:4小时29分,大小:870 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini,附源文件,共23个章节,作者:Shahzad Ahmad,语言:英语。
欢迎来到新的Houdini教程:撕裂火焰布料视效!
Vellum和属性增长
课程开始时,我们将使用 Vellum 创建一个简单的布料设置。
我们将创建对撞机几何体并制作其动画,以驱动布料的主要变形。
使用自定义增长求解器,我们将能够手动删除牛皮纸对象中的约束,从而导致布料撕裂。
为了提高灵活性,我们将创建一个单独的牛皮纸模拟,其中包含风和噪音,并将其与主要的撕裂模拟相结合。因此,我们实质上是将两个独立的牛皮纸模拟分层叠加在一起。
粒子
清理完几何图形后,我们开始处理粒子。
我们的粒子发射源将基于我们创建的布料。
在这里,我们将讨论如何手动插值粒子源,以创建平滑的效果,而不会出现步进问题。
我们将首先创建一个烟雾模拟,然后使用速度场平移粒子,并创建 2 个不同的粒子层。
渲染
在渲染部分,一切都将相当简单直接。我们将使用 megascans 纹理创建布料材质,并为粒子层设置一个简单的着色器。
Nuke / 合成
在 Nuke 中,我们将所有内容整合在一起。在本节中,我将向您展示一种非常灵活的方法,可以在布料上添加徽标,使其与动画同步。
我们将使用布料的 UV 坐标来映射徽标,还将向您展示如何使用法线 AOV 来重新照亮我们的几何体。
我们将直接在 Nuke 中使用自定义渐变给粒子上色,以确保最大的灵活性。
希望您会喜欢本课程,让我们开始吧!
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