本教程是关于C4D与Aseprite二维角色动画制作流程视频教程,时长:1小时,大小:780 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Cinema 4D,Aseprite,作者:Rene Espinoza,共9个章节,语言:英语。
本课程学习预渲染三维动画制作2D动画,不需要任何美术技巧,它是一种能在更短时间内制作出更多作品的可靠方法。
你将会学到的:
确定可用的艺术资源,并根据成本和质量获取 3D 模型和动画
使用 Cinema 4D 作为连接外部 3D 角色库和动作捕捉动画的桥梁。
在时间轴中设置动画,并为 Sprite Sheet 设置适当的动画时间尺度。
为 2D 视频游戏设置摄像机: 平台游戏、Beat 'em ups、格斗游戏和任何自上而下类型的游戏。
根据视频游戏图形要求配置渲染
在功能齐全的动画组中排列和打包雪碧表,以便插入 2D 游戏引擎。
要求:
已安装 Cinema 4D
Cinema 4D 基础知识
已安装 Aseprite
Aseprite 基础知识
您不需要艺术技能。
说明:
欢迎来到 Udemy 课程,学习如何在 Cinema 4D 中制作自己的二维角色动画!
在这门综合课程中,我将指导您完成创建顶级预渲染动画雪碧图所需的每一个步骤,这些雪碧图非常适合您自己的游戏或准备在流行的视频游戏资产市场上出售。
无论你是想获得被动收入,还是想在开发 2D 视频游戏的过程中减少开支,本讲座都将与你分享一个最佳的、强大的制作流程,为你节省时间和金钱,同时大大提高你的项目资产产量。
预渲染 3D 风格是我们的重点,就像以前一样,纯粹的复古外观游戏角色,无论你是在制作下一个大标题,还是只是创建一个概念验证、模拟、练习、学习,甚至是参加游戏竞赛,都能满足你的任何目的。你将拥有各种工具,通过使用预渲染外观,在比你预期更短的时间内创造出你所需要的一切。
你将学到什么?
识别可用的艺术资源,并根据成本和质量获取 3D 模型和动画
使用 Cinema 4D 作为连接外部 3D 角色库和动作捕捉动画的桥梁。
自动装配技术仅限于双足角色,但如果你自己完成了角色的装配,本讲座的其他内容仍会让你受益匪浅。
在时间轴中设置动画,并为雪碧表设置适当的动画时间尺度。
2D 视频游戏的摄像机设置: 平台游戏、Beat 'em ups、格斗游戏和任何自上而下类型的游戏。
根据视频游戏图形要求配置渲染。
在功能齐全的动画集中排列和打包雪碧表,以便插入 2D 游戏引擎。
本课程为您提供高效制作完整 2D 角色动画包的基本知识和技能。
加入本课程,发掘预渲染动画的潜力,提高您的游戏资产创建技能!
此课程面向哪些人:
有兴趣创建自己的 2D 角色动画并节省预算的 2D 游戏开发人员。
有兴趣出售视频游戏图形资产并获得被动收入的图形艺术家。
这不是一门关于角色设计、建模或动画的课程。它侧重于按需制作资产。
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