你将会学到的:
了解在 UE5 中从零开始构建 VFX 材质的基本和高级设置
通过实际案例深入了解燃烧和水材质等各种主题
了解 VFX 材质工具和工作流程的行业标准最佳实践
了解在何处以及如何优化材质以获得最佳实时性能
要求:
假设您具备一定的 UE5 材质知识。建议学习第 1 部分和第 2 部分,但并非必需。
说明:
欢迎来到Udemy上的虚幻引擎5材质完整课程的第3部分。 继第一部分 "环境材质 "和第二部分 "使用世界位置偏移的动画树叶材质 "之后,本课程将介绍 "视觉效果材质"--使用纹理和着色器数学来复制真实世界的效果。 在长达 8.5 个小时的课程中,我们将所有内容分解为 10-15 分钟的视频,涵盖了从光轴和雾材料等基础大气效果到火、烟、水和魔法的所有内容。
每一章都包含许多工作示例,其中有很多方便的注释,还有相应的视频讲座,详细解释了要做什么以及为什么要这样做--这样,你既能学到技术,又能建立起第一主要概念的背景知识基础,以便将来建立自己的着色器。
在我15年的职业生涯中,包括5年的游戏艺术硕士教学经验,本课程将涵盖纹理的各种用途、基于UV的着色器数学、参数和动画--本课程将使您完全有能力在虚幻引擎5中为您的实时场景添加一些视觉效果。
此课程面向哪些人:
希望进一步了解 UE5 中高级 VFX 材质的人员
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