了解以海洋生物冲出海面再潜回海中为主题的史诗级水景模拟镜头的完整制作过程。由 CG 监制 Miguel Perez Senent 讲授的这一综合研讨会首先定义了一个大型海面,然后展示了 Houdini 的最新水工具集,以模拟与生物的互动。使用最新的FLIP求解器,您将创建基本的流体模拟,并深入学习使其更加逼真和高效的技巧和窍门。然后,您将学习如何使用一些巧妙的技术生成流体网格并将其与海洋的其他部分相混合,并了解如何根据网格表面属性和物理特征使用结果来定义自定义的白水排放源。
逼真的白水模拟带来了巨大的挑战,尤其是在大尺度的情况下。通过几节课的学习,您将探索实现逼真运动的一系列技术,从模拟机场到使用基于实际观察的各种方法修改数百万颗粒的动力学,以模拟不同密度下的水的行为。最后,您将在Solaris USD上下文中使用Karma进行look-dev和渲染,确保水的每个组成部分都紧密结合在一起。通过分割各种必要的通道,您可以轻松地使用Nuke完成最终合成。
在整个培训过程中,您将学习如何保持场景的高效性,以便能够使用一台电脑完成拍摄。值得注意的是,所展示的 FLIP 和白水模拟最终分辨率的运行时间不到 1 小时。通过 TOPs 的强大功能,您将获得楔入和并行化模拟和渲染的能力。
尽管本讲座涵盖了一些高级主题和技术,但没有任何经验的学员也可以轻松掌握。本课程还包括完整制作特效镜头所需的素材,包括带有纹理、光线和摄像机的动画生物。
作者:Miguel Perez Senent - 工业光魔CG主管
Miguel Perez Senent是一位拥有特效模拟背景的CG主管,他的作品包括《阿凡达:水之道》、《复仇者联盟:终局之战》和《无限战争》,以及多部《星球大战》系列电影,如《侠盗一号》和《原力觉醒》: 他的作品包括《阿凡达:水之道》、《复仇者联盟:终局之战》和《无限战争》,以及多部《星球大战》系列电影,如《侠盗一号》和《原力觉醒》。
作为Houdini的长期用户,Miguel在14岁时开始接触该软件,旨在通过每个新版本提高自己的特效技能。在获得物理学学位后,他的大部分职业生涯都在伦敦的工业光魔和东京的Megalis VFX度过,参与过电影、电视和动画项目。
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