本教程是关于Maya科幻游戏武器建模与贴图制作视频教程,时长:2小时22分,大小:4.5 GB,使用软件:Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter,作者:Sean Marino,附工程源文件,共8个章节,语言:英语。
学习如何为游戏制作创造一支科幻手枪。Riot Games的副艺术总监Sean Marino分享了他为游戏建立武器资产模型的工作流程,从最初的概念开始,参考经典射击游戏,为模型建立一个总体风格目标。
这项工作从Maya开始,Sean演示了如何创建武器的粗略模型,以概念作为起始指南,并在需要时采取艺术自由来调整模型。然后,该模型被带入ZBrush,在那里进行一些硬表面的雕刻工作,以创建一个最终的高聚物模型。准备好高分辨率的模型后,Sean把所有的东西都放到Rizom UV Layout中,解包和拆包UV,并使用Marmoset Toolbag烘烤一切。
在这个过程的最后一步,肖恩打开了Substance Painter,介绍了创建主材料模板的有用的基础知识,然后深入到细节工作中,生成武器的最终外观。
肖恩在硬表面和武器设计方面有超过十年的经验,他的研讨会旨在分享他专业的、久经考验的武器建模方法,以便生产。虽然他的工作流程确实使用了特定的软件,但他分享的决策和工作流程可以应用于你选择的软件。完成本教程后,你将掌握为第一或第三人称游戏制作高度精细武器的知识。
本教程中的概念图由Eldar Safi创作,经Forgeborne Games LLC许可,用于棋盘游戏Terminus Frontier。
作者:SEAN MARINO - Riot Games的副艺术总监
Sean Marino在他的职业生涯中,大部分时间都是作为视频游戏的硬表面/武器艺术家工作。他专注于迭代设计,创造性地探索快速和优化的想法。肖恩有丰富的经验,为一些AAA级游戏创造第一人称武器和英雄车辆,如Borderlands、Call of Duty和Valorant。
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