本教程是关于机器人影视游戏角色概念艺术完整制作流程视频教程,时长:6小时17分,大小:3.4 GB,使用软件:ZBrush,Photoshop,共40个章节,作者:Belhadj Ramzi,语言:英语。
你将会学到的:
为电影和游戏设计机器人角色的概念艺术
雕塑家:用Zbrush进行3D雕刻
成为电影和游戏的概念艺术家的概念艺术行业标准
使用Photoshop的照片粉碎技术
要求:
不需要经验,简单易懂的课程,如果你知道Photoshop的基本原理就好了。
说明:
如果你想成为一个伟大的概念艺术家,为电影和游戏行业创造令人惊奇的角色机器人? 那么这个课程就是为你准备的,我在这个课程中与你分享了我所有关于用3D和photobashing技术设计机器人的经验,这是快速的技术和最有效的,我们用于电影和游戏,我将与你谈谈如何成为优秀的艺术家,因为我将教你所有的技巧和窍门,这是高质量的培训课程,我试图在6小时内涵盖所有内容
在这个课程中,我们将学习:
脑子里的想法:如何准备你对角色的想法
分析光线:我们将学习如何为我们的艺术作品分析光线。
三维雕刻:我们将学习如何为概念艺术雕刻硬表面。
kitbash的应用:我们将学习如何使用kitbash来加快我们的工作流程。
使用阿尔法添加细节:我们将学习如何使用阿尔法来细化我们的设计。
减少几何体的工作:我们将学习如何导出我们的设计并减少我们的几何体。
渲染层:我们将学习如何在keyshot中渲染材料层。
曝光我们的模型:我们将学习如何添加更多的细节,并通过曝光技术完成设计。
为我们的模型添加贴花:我们将学习如何添加贴花,以使我们的设计看起来更有特色。
风化我们的模型:学习为模型添加纹理,使它看起来很真实,并给它一个背景。
添加效果:我们将学习为我们的模型添加烟雾等效果。
我们将学习使用zbrush、keyshot、photoshop和其他很多东西。
这门课需要有关于zbrush、keyshot、photoshop的基本知识,尽管我们会看到我们要使用的工具,而且即使是初学者也能轻松掌握。
作为奖励:你将得到:6个用于硬表面的Photoshop方块形状,8个作为imm brush的高套件碎片,可以在zbrush中用于你的项目,10个用于任何硬表面项目的alphas。
此课程面向哪些人:
每个人都想学习电影和游戏的概念艺术和设计
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