本教程是关于Rhino建模技术从入门到精通视频教程,时长:4小时07分,大小:3.5 GB,MP4高清视频,附工程源文件,教程使用软件:Rhino,作者:Krzysztof Kubasek,共36个章节,语言:英语。
你将会学到的:
你将学习绝对的基础知识,以正确地开始在3D环境中工作。什么是曲线、曲面、实体以及其在3D形状方面的重要性。
你将学习Rhino 3D界面最重要的技能,这样你就可以快速开始3D建模,而不必学习所有高级细节。
你将学习到许多要点,如界面、视口、图标功能、命令启动、鼠标技巧,这样工作空间就不会限制你。
由于课程的内容和呈现方式经过深思熟虑,你将能够对你脑海中出现的任何概念进行3D建模。
你将获得3D建模技能和3D术语知识,这将使你能够在创意设计团队中进行无缝沟通。
你将拥有解决三维设计问题的技能,并使用三维打印或数控技术快速制作出概念的原型。
中级学生将在课程中使用设计实践练习来提高他们的能力。
要求:
你不需要对Rhino 3D有任何了解,在我的课程中你会学到一切。
需要一台安装了至少5版Rhino 3D的Windows操作系统或Mac操作系统的电脑
一个有物理按键和滚轮的鼠标(不建议使用触摸式苹果鼠标)
说明:
该课程包含关键的基础知识初级课程+3个指导性的中级步骤设计实例研究。
该课程是我在各艺术大学教授设计学生多年经验的结晶。在我的研究过程中,发现你不需要大量的教材就可以开始为自己的概念建模。学习3D建模的最好方法是尽快使用该程序的工具,并在真正的设计实例上进行实际练习。
本课程就是这样设计的,以便你能快速有效地进入对自己的设计概念进行三维建模的阶段。
关键基础知识精华课程是第一个模块,包含3个步骤第二个模块包含最后一个步骤4,在这里你将训练和巩固你的知识。
第1步 - 你将在这个阶段学习所有的3D建模规则。它解决了所有你需要知道的关于Rhinoceros 3D的3D建模原则,如界面、视口、图标功能、命令启动、鼠标技巧等,所以3D工作空间永远不会限制你。
第2步 - 你将学习绝对关键的工具,在这个阶段开始与Rhino 3D互动。你将学习如何处理提示栏中的工具命令,并了解创建2D NURBS曲线的工具。我将向你介绍3D曲面的工具,并告诉你如何用它们创建密不透风的实体,你可以立即在3D打印机上打印。你将学习转换、缩放和复制的工具。你将与促进三维建模师工作的小工具GUMBAL成为朋友。
第3步 - 在这个阶段,我将告诉你如何使用工具,并按照正确的方法来做。在短短的一个小时内,你将能够操作Rhino 3D,与它交流,并创造一些相当有趣的形状。
这3个步骤大约需要2个小时。
课程所附的PDF教材包括基本的和容易理解的信息。可打印的PDF教材支持课程,强调理解3D建模原理的理论问题,如NURBS(非均匀有理B-splines)曲线和曲面,以及使用Rhinoceros 3D构建和设计自由形态模型的实际问题。这本课程书让你掌握自上而下的关键原理方法来创造一个整体的设计,以及自下而上的构建过程来制作曲线、曲面和三维模型。(RRCG编译分享)
第四步 - 你现在可以自己使用Rhino 3D了 - 这是一个非常重要的阶段。我建议在前面的步骤之后不久再做这个步骤。在这个阶段,我将指导你完成3个基于真实设计案例的培训课程。他们将用3D设计行业所需的能力来丰富你的知识。概念化、创造力和解决问题的能力。
实例1 - 概念车培训 - 75分钟
实例2 - 产品设计 - 50分钟
实例3 - 创建有图案的形状 - 50分钟
说明:
例子1 - 概念车培训 - 75分钟
概念化 - 一旦你掌握了程序的基本工具和三维建模原理,你就可以逐件建造你想要的任何东西。这一步将巩固你在课程的第1、2和3步中所学到的一切。在概念车培训中,你将练习使用曲线、曲面和实体。你还将练习2D绘制轮廓和形状。我将向你介绍许多表面处理方法以及实体的创建和编辑。你将了解到很多技巧和窍门,以及很多功能命令和工具。完成这个培训将帮助你快速过渡到在Rhinoceros 3D中为自己的3D概念建模。但最重要的是,你会学到3D设计和3D建模的概念方法。
实例 2 - 产品设计 - 50 分钟
创意 - 在这个实践练习中,你将学习如何创造性地设计不同版本的创意,在商务会议上作为不同的产品版本展示给客户,或者只是尝试一下形状。该培训与产品设计有关,你会在不注意细节的情况下实验形状。你将学习如何使用Rhino3D作为一个草图本来快速为你的想法建模。
实例3 - 创建有图案的形状 - 50分钟
解决问题 - 在近一个小时的教程中,分为几个部分,你将学习如何在Rhinoceros 3D中快速有效地建立一个看起来很复杂的图案,塑造茶壶和杯子的设计。在这一课中,你将了解用 "混合曲线"、"弧线"、"控制点曲线 "或 "直线 "等命令创建曲线的有效方法来控制你设计的形状。你还将学习如何用 "loft"、"sweep two rails"、"blend surface "或 "revolve "等命令轻松创建NURBS曲面。在本教程结束后,你将了解使用转换工具的力量,如 "极坐标阵列"、"复制"、"偏移曲线"、"移动"、"旋转 "等等。在本课的最后,我将向你展示如何使用KEYSHOT渲染平台来创建逼真的可视化效果。
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