本教程是关于Blender 3.4狙击枪游戏武器完整建模制作视频教程,时长:4小时58分,大小:4.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Saif Alshrideh,共49个章节,语言:英语。
你将会学到的:
使用Blender并了解它的界面
对任何你想要的武器进行建模
Blender 3.4的建模工具
UV贴图和解包你的模型
创建一个可以导入游戏引擎的资产
Blender中的装配和动画
通过利用你所需要的软件的正确工具和技术,制作出令人敬畏的AAA级游戏资产。
在物质画师中进行纹理处理
要求:
了解Blender的基础知识是一个优势,但不是必须的
对计算机工具有良好的了解
我们使用的软件版本是Blender 3.4, UE 5.1, substance painter 2021。
电脑必须符合Blender网站 "要求 "链接中描述的硬件要求。
说明:
在这个培训中,我们将发现创建科幻小说模型资产的过程。我们将以创建视频游戏中的狙击手为例。
这个培训将让你发现一个完整的工作流程,并发现两个软件的特点。
本培训分为7个章节,将遵循从创建基本形式到纹理和导入游戏引擎的过程。
你会学到什么:
使用Blender并了解它的界面
对任何你想要的武器进行建模
Blender 3.4建模工具
UV贴图和解包你的模型
创建一个可以导入游戏引擎的资产
Blender中的装配和动画
通过利用你所需要的软件的正确工具和技术,制作出令人敬畏的AAA级游戏资产。
在Substance Painter中制作纹理
本课程适用于谁:
任何想学习如何在Substance Painter和Blender中进行建模、贴图、Rigg和动画的人。
和销售模型
在学习中获得乐趣! 通过实际操作来学习!
报名参加本课程后,你将通过一个完整的中级项目,向你展示如何从头到尾重新创建一个3D游戏资产。在学习的过程中,跟随并练习!
为什么参加这个课程:
如果你想创建自己的3D模型,但不知道如何开始,这个课程肯定会对你有帮助。
如果你想创建3D模型来销售,本课程将教你如何使用Blender来实现这一目标
在本课程中,我将向你展示我所使用的所有技术,从简单的几何图形开始到复杂的几何图形。
此课程面向哪些人:
初学者
想学习如何让他们的资产活起来的艺术家。
希望扩展其技能组合的游戏开发者。
本课程面向任何想学习如何使用Blender以及中级3D建模、贴图、渲染和导出技术的人。
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