本教程是关于【中文字幕】3D辅助数字绘画核心技术训练视频教程,时长:3小时47分,大小:13.1 GB,使用软件:3dsMax 和 Fstorm Render,作者:Connor Chu,共23个章节,语言:中英双语字幕。
你将会学到的:
- 从3D到2D的工作流程
- 在3ds Max中添加相机和灯光
- 如何控制透视
- 在3ds Max中设置Arnold Render
- 个性化的Photoshop用户界面设置
- 在Photoshop中绘画
- 在Photoshop中利用图层混合模式
要求:
- 需要一个绘图板
- 安装有3ds Max(2015或以上)。
- 安装有Photoshop(CS6或以上)。
说明:
你在为如何开始你的想法而苦恼吗?
那么这个3D到2D的课程可能适合你。我们将一起讨论如何使用CGI和数字绘画的组合将你的图画和插图带到你想要的地方。
对于大多数设计来说,无论是人物还是物体,最常见的管道都是从2D草图到一个更发达的3D模型。然而,从许多人认为是最后阶段的管道开始,也有许多好处。在这门课上,我希望与你分享另一种观点,如何通过使用3ds Max作为照明和构图工具,让你的想法开始在Photoshop中的插图或绘画。虽然我们将专注于3ds Max和Photoshop,但这个工作流程适用于任何你熟练掌握的3D或绘图软件。
我希望通过本课程的学习,你能对自己的艺术和设计方法有一个不同的看法。
课程概述:
学习如何在3ds Max中设置灯光和相机。
如何从3ds Max渲染和保存图像。
从三维到二维的工作流程
在3ds Max中添加相机、景深和使用安全帧。
3ds Max中的阿诺德灯光和相机曝光
3ds Max中的Arnold Render设置
在Photoshop中调整图像值
在Photoshop中绘画和利用图层混合模式
5小时以上的视频讲座
额外的内容:
我将为你提供我在Photoshop中使用的所有画笔
预设/项目文件,供你跟随学习
我是谁?
你好,我的名字是Connor Chu。我是Electric Waves Assoc.的欧特克认证讲师,一个由其他认证讲师组成的小团队,至今已有6年时间。我们一起帮助我们的学生建立作品集,使他们被帕萨迪纳艺术中心、FIDM和南加州大学等大学录取。(RRCG编译分享)
我主要专注于教授数字2D和3D设计,如Photoshop和zBrush/3ds Max。我的目标是为你带来所有你需要的知识,使你能够成为一个成功的艺术家和设计师。
此课程面向哪些人:
任何希望扩展其工具和工作流程方法的2D/3D艺术家。
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