本资料是关于FPS第一人称射击武器制定装载附件系统Unreal Engine游戏素材资源,大小:1.2 GB,使用软件:UE 4.2x, 5.0,语言:英语。
一个先进的武器装载和定制系统,可以让玩家在所包含的武器上安装不同的附件。
兼容 UE5!
数据驱动的自定义选项(用户界面自动更新)。
易于扩展
包含两种武器(M4A1和A47)。
让玩家通过一个易于使用的系统修改他们的武器。该系统包括在现代AAA游戏中可以找到的相同机制。此外,还包括两把AAA级质量的武器(M4A1和AK-47),用于演示目的。
附件是通过DataAssets处理的,可以很容易地进行扩展。用于显示用户界面的UMG部件是动态管理的。添加新的数据资产将自动更新相应的用户界面。
包括一个自动保存和加载系统。当附件被改变时,保存和加载被自动触发。当第一次启动游戏时,最后一次装载将被加载。加载是异步处理的,所以当资产流进来的时候,UI仍然是响应的。
包括一个如何整合的例子(整合到默认的UE4第一人称实例中)。文档中也有这方面的描述。
特点:
100%在蓝图中实现
动态和响应式的UI - 依靠资产的异步加载
模块化的武器和附件系统
武器配置的保存和加载系统
通过数据资产轻松配置
19个独立的网格(从500到40k个顶点不等)。
蓝图的数量:6
UMG部件的数量:7
支持的开发平台:
Windows:是
Mac: 是
页:
[1]