本教程是关于Arnold与C4D高质量渲染技术终极指南视频教程,时长:15小时52分,大小:14.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Cinema 4D,Rdshift,附工程源文件,作者:Kamel Khezri,共86个章节,语言:英语。
本教程超过16小时的点播视频,共86节课,涵盖了关于Cinema 4D的Redshift的一切,包括照明、阴影、相机、渲染等。
第一章:介绍(29分钟)
我们在课程开始时介绍了用于Cinema 4d的Redshift,在哪里可以找到不同的Redshift工具和功能,并指导您使用Redshift完成工作的一般工作流程。
第二章:灯光(102分钟)
本课程的下一部分是关于照明的,你将学习照明的基本原理和不同的照明技术,同时了解Redshift提供的大量独特的照明工具。
我们学习区域光、网状光、点状光、无限光和IES光、圆顶光和基于图像的照明。
我们谈论Redshift的太阳和天空,你将学习如何在Cinema 4d的Redshift中进行内部和外部照明。
我们学习了Redshift环境对象在Redshift中的惊人的体积效果。
我解释了如何使用Redshift将3D几何图形整合到HDR环境或摄影底板上......以及更多。
第三章:全局光照(84分钟)
在第三节中,我们讨论了全局照明或间接照明,首先我们学习了光线在现实世界中是如何工作的,以及Redshift如何使用GI模拟相同的行为,然后我们开始学习Redshift中不同的GI引擎,如Brute Force、Irradiance Point Cloud和Irradiance Cache。我们学习如何在不同的照明场景中使用这些引擎来产生最真实的照明,每个引擎的优点和缺点以及在哪里使用它们。
最后解释如何用GI渲染无闪烁的物体动画。
第四章:着色和材料(240分钟)
在《Cinema 4d的Redshift终极介绍》的下一节,我们开始讨论Redshift材料、着色器和节点。你不仅可以了解所有具体的Redshift材质,而且看完这一节后,你将掌握核心的着色基础知识和着色器开发的前沿技术。
首先,我们了解强大的Redshift材质,它能够创建各种材质,我们专门为这个着色器制作了9个深度视频。
然后我们发现Redshift中的凹凸、法线、镶嵌和位移映射。
之后,我将向你介绍一种新的简化着色器创建方法,我将向你展示如何创建一些最日常的着色器,如塑料、木材、混凝土、金属。
你还可以学习如何使用Redshift材质创建高度逼真的人类皮肤着色器。
原理的头发着色器将被详细介绍,它是一个易于使用,但功能强大的着色器。
我们还将涵盖强大的CarPaint材质。
我们学习如何读取和渲染Mograph和现场颜色,并用Redshift来渲染它们。
然后我们学习材料混合器、颜色层、混合和复合节点。我们将详细讨论Ray Switch、Shader Switch、Triplanar、Ambient Occlusion、Curvature和Sprite shaders。
我们还将学习OSL着色器、物质支持、数学、转换节点等内容。
希望看完这一节后,你应该对在Redshift中开发复杂的着色器感到非常舒服。
第五章:相机(52分钟)
然后我们学习所有关于相机、相机类型、景深、运动模糊以及与在Redshift中使用相机相关的一切。
首先我们学习在Redshift中使用相机和摄影曝光设置的基本原理,然后我们学习如何获得景深和运动模糊,我们学习不同的相机类型和Redshift中的VR Ready渲染,我们还讨论了镜头效果、色彩校正和查找表。
第六章:渲染(294分钟)
课程的第六节是关于Redshift的渲染,我们学习了Redshift中图像采样和光线追踪的所有基础知识,首先我们探讨了如何使用Redshift渲染设置的基本模式,然后我们深入讨论了自动采样和统一采样,然后我告诉你如何为几个不同的场景实际设置统一采样,以巩固我们之前学到的所有理论,之后我们了解了桶式渲染和渐进式渲染的区别。
然后我们仔细看看Redshift RT,它是Redshift的近乎实时的互动渲染引擎。
然后我们谈谈ACES,这是一个在生产的各个层面管理色彩的系统,我会让你全面了解ACES是什么,做什么,如何在Redshift中正确设置它,这真的很简单,因为它是Redshift的默认色彩管理方案。 然后我将分享几个例子,比较ACES和旧的色彩管理程序,告诉你为什么ACES会更好,最后是如何在后期处理ACES管理的渲染器。
然后,我们深入了解一下Render View,并学习它的所有功能。
我们还深入介绍了Optix和Altus去噪器,并列举了大量的对比例子。
之后,我们深入探讨了AOVs的问题。我们讨论了自定义AOVs、加密工作流程、光组AOVs,最后还将介绍融合中的AOVs合成,包括著名的使用基本AOVs的回归美感合成,以及用于后期重新打光的光线混合合成。
我们还将学习如何处理Redshift中的austics,其余的渲染设置也将在一些视频中解释。
第七章:杂项(77分钟)
在下一节中,我们将仔细研究一些杂项主题,比如Redshift代理,对象标签,处理粒子和样条等等。
我们还学习了Redshift Volume,我向你展示了在Redshift中渲染openVDB文件所需的所有步骤,以及如何使用Redshift渲染惊人的、真实的云、火、烟和爆炸。
第八章:Redshift 3.5的新内容(108分钟)
本章涵盖了Redshift 3.5中引入的所有新功能。
这次更新主要集中在新的redshift标准表面材质上,我们在9个深入的视频中了解了这个神奇的新着色器,它能够创建各种材质。
在该课程的第一个版本中,我们在着色部分有一节课,叫做如何使用基本着色器,在那里我向你展示如何使用redshift材质创建一些基本着色器,如塑料、木材、混凝土和金属,这次更新包括一个视频,我向你展示如何使用新的标准表面材质创建相同的着色器。
最后,我们了解一下Redshift 3.5中引入的新的CPU和混合渲染。
第九章:Redshift 3.5.02到3.5.06的新内容(10分钟)
本章涵盖了Redshift 3.5.02到3.5.06中增加的所有新功能。
有2个新的视频,涵盖了Redshift标准材料中新的随机行走SSS模式和Redshift材料中新的黑体发射模式。
如果你想学习Redshift For Cinema 4d,这是你应该得到的课程,期间。
我们对我们的课程非常努力,以确保它们的质量,你会得到一个学术导向的、结构良好的课程,这将使你作为一个艺术家的职业生涯达到一个新的水平。
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