本书全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和Flash动画的制作技巧,包括初识Flash CS6、认识FlashCS6的工作环境、设置绘图环境、Flash操作基础、对象的基本操作、绘制基本图形、设置填充与笔触、图形的编辑、文本的编辑与应用、应用元件和实例、素材的使用、库和时间轴、动画制作基础、基本动画、复合动画、音频和视频的编辑、ActionScript基础与基本语句、Flash组件的应用、动画的输出与发布,最后结合几个商业案例实训对整体内容进行贯穿。
目 录
第一章 初识Flash CS
1.1 使用Flash可以做什么 ......................
1.1.1 绘制矢量图 ............................................
1.1.2 设计动画 ................................................
1.1.3 强大的编程功能 ......................................
1.2 Flash CS6的安装与卸载 ..................
1.2.1 运行环境需求 .........................................
1.2.2 Flash CS6的安装 ...................................
1.2.3 Flash CS6的卸载 ...................................
1.3 Flash CS6的新功能 ........................
1.3.1 Flash CS6 中的新增功能 ........................
1.3.2 ActionScript 3.0的增强功能 ....................
1.3.3 轻松使用其他的Adobe软件 ...................
1.3.4 在Flash中创建应用程序 ........................
第二章 认识Flash CS6的工作环境
2.1 认识并操作Flash CS6 ...................
2.1.1 启动与退出Flash CS6 ..........................
2.1.2 新建Flash文档 .....................................
2.1.3 打开Flash文档 .....................................
2.1.4 保存Flash文档 .....................................
2.1.5 Flash工具箱 ........................................
2.1.6 认识浮动面板 .......................................
2.2 Flash CS6的工作界面 ...................
2.2.1 认识Flash CS6工作界面 .......................
2.2.2 认识菜单 ..............................................
2.2.3 常用面板 ..............................................
2.2.4 场景、舞台及操作工作区 .......................
2.2.5 操作工作区 ..........................................
2.2.6 认识Flash CS6的不同工作界面 .............
第三章 设置绘图环境
3.1 设置文档属性 ...............................
3.2 参数设置 .....................................
3.2.1 首选参数设置 .......................................
3.2.2 快捷键的设置 .......................................
3.3 辅助线的使用 ...............................
3.3.1 添加/删除辅助线 ...................................
3.3.2 移动/对齐辅助线 ...................................
3.3.3 锁定/解锁辅助线 ...................................
3.3.4 显示/隐藏辅助线 ...................................
3.4 网格线的使用 ...............................
3.4.1 显示/隐藏网格 ......................................
3.4.2 对齐网格 ..............................................
3.4.3 修改网格参数 .......................................
第四章 Flash操作基础
4.1 选择工具
4.1.1 “选择工具”相关知识
4.1.2 “选择工具”应用示例
4.2 部分选取工具
4.2.1 “部分选取工具”相关知识
4.2.2 “部分选取工具”应用实例
4.3 使用查看工具
4.3.1 使用“手形工具”调整工作区的位置
4.3.2 使用“缩放工具”调整工作区的大小
4.4 形状的重叠
4.4.1 形状的切割
4.4.2 形状的融合
4.4.3 使用“3D旋转工具”
4.4.4 使用“3D平移工具”
第五章 对象的基本操作
5.1 对象的简单操作
5.1.1 对象的选择
5.1.2 对象的移动
5.1.3 对象的复制
5.1.4 对象的删除
5.1.5 对象定位点的移动
5.2 调整图形对象
5.2.1 对齐对象
5.2.2 排列对象
5.3 对象的编组
5.3.1 创建对象组
5.3.2 编辑对象组
5.3.3 分离对象组
5.4 合并图形对象
5.4.1 联合对象
5.4.2 交集对象
5.4.3 打孔对象
5.4.4 裁切对象
5.5 使用影片浏览器定位需要编辑的对象
5.5.1 打开“影片浏览器”面板
5.5.2 使用“影片浏览器”面板
5.5.3 右键菜单中的各项功能
第六章 绘制基本图形
6.1 矢量图与位图
6.1.1 矢量图
6.1.2 位图
6.1.3 图像像素
6.2 绘制生动的线条
6.2.1 线条工具
6.2.2 铅笔工具
6.2.3 钢笔工具
6.2.4 刷子工具
6.3 绘制几何图形
6.3.1 “椭圆工具”和“基本椭圆工具”
6.3.2 “矩形工具”和“基本矩形工具”
6.3.3 多角星形工具
6.4 案例制作
6.4.1 为卡通人物填充颜色
6.4.2 绘制苹果
6.4.3 绘制卡通形象
6.4.4 绘制沙滩风景
第七章 设置填充与笔触
7.1 认识“颜色”面板
7.2 设置纯色
7.3 创建与编辑渐变色
7.4 填充工具的使用
7.4.1 使用“颜料桶工具”填充
7.4.2 使用“墨水瓶工具”添加笔触
7.4.3 使用“滴管工具”复制属性
7.5 临摹图形并填充颜色
7.5.1 临摹效果图
7.5.2 为瓢虫填充颜色
第八章 图形的编辑
8.1 任意变形工具
8.1.1 旋转和倾斜对象
8.1.2 缩放对象
8.1.3 扭曲对象
8.1.4 封套变形对象
8.2 修饰图形
8.2.1 将线条转换为填充
8.2.2 扩展填充
8.2.3 柔化填充边缘
8.3 案例制作
8.3.1 制作logo
8.3.2 制作星形表情
第九章 文本的编辑与应用
9.1 认识Flash CS6文本
9.1.1 文本工具的属性
9.1.2 文本的类型
9.1.3 文本的编辑
9.1.4 文本的分离
9.1.5 分散到图层
9.1.6 转换为图形
9.1.7 应用文本滤镜
9.2 文本的其他应用
9.2.1 字体元件的创建和使用
9.2.2 缺失字体的替换
9.3 制作特殊文字效果
9.3.1 制作渐变文字效果
9.3.2 制作珍珠文字效果
第十章 应用元件和实例
10.1 认识元件
10.1.1 元件的概述
10.1.2 元件类型
10.1.3 元件的优点
10.2 创建元件
10.2.1 创建图形元件
10.2.2 创建按钮元件
10.2.3 创建影片剪辑元件
10.3 编辑元件
10.3.1 在当前位置编辑元件
10.3.2 在新窗口中编辑元件
10.3.3 在元件编辑模式下编辑元件
10.4 应用与编辑实例
10.4.1 创建实例
10.4.2 更改实例类型
10.4.3 交换实例
10.5 制作和编辑元件
10.5.1 制作苹果按钮元件
10.5.2 制作变色花
第十一章 素材的使用
11.1 导入图像文件
11.1.1 导入位图
11.1.2 分离位图
11.1.3 转换为矢量图形
11.1.4 使用矢量图形
11.2 导入其他素材文件
11.2.1 导入AI文件
11.2.2 导入PSD文件
11.2.3 导入PNG文件
11.2.4 导入FreeHand文件
11.3 导出文件
11.4 转换矢量图形并替换背景
第十二章 库和时间轴
12.1 库
12.1.1 认识“库”面板
12.1.2 使用库及管理库
12.1.3 库文件的编辑
12.1.4 公用库
12.2 “时间轴”面板
12.2.1 认识“时间轴”面板
12.2.2 播放头
12.2.3 帧
12.2.4 图层
12.3 制作几何静物
12.3.1 布置“时间轴”面板
12.3.2 创建并设置元件
第十三章 动画制作基础
13.1 图层的使用
13.1.1 图层的管理
13.1.2 设置图层状态
13.1.3 图层属性
13.1.4 混合模式
13.2 处理关键帧
13.2.1 插入帧和关键帧
13.2.2 帧的删除、移动、复制、转换与清除
13.2.3 调整空白关键帧
13.3 处理普通帧
13.3.1 插入普通帧
13.3.2 删除普通帧
13.3.3 关键帧和普通帧的转换
13.4 制作倒计时效果和打字效果
13.4.1 选择多个帧
13.4.2 多帧的移动
13.4.3 倒计时效果
13.4.4 打字效果
第十四章 基本动画
14.1 逐帧动画
14.2 传统补间动画
14.2.1 创建传统补间的基础
14.2.2 制作传统补间动画
14.3 补间形状动画
14.3.1 补间形状动画基础
14.3.2 制作补间形状动画
14.4 案例制作
14.4.1 制作超市宣传动画
14.4.2 变形文字
第十五章 复合动画
15.1 关于遮罩层
15.2 制作遮罩层动画
15.3 引导层动画
15.3.1 普通引导层
15.3.2 运动引导层
15.4 制作引导层动画
15.5 制作服装宣传动画
15.5.1 添加引导层动画
15.5.2 添加遮罩层动画
第十六章 音频和视频的编辑
16.1 音频文件
16.1.1 导入音频文件
16.1.2 设置音频效果
16.1.3 音频同步设置
16.1.4 音频循环设置
16.1.5 压缩音频
16.2 视频文件
16.2.1 导入视频文件
16.2.2 在Flash文件内嵌入视频文件
16.3 案例制作
16.3.1 制作“家具欣赏”动画
16.3.2 制作菜单动画
第十七章 ActionScript基础与基本语句
17.1 ActionScript概述
17.2 Flash CS6的编程环境
17.2.1 “动作”面板的使用
17.2.2 动作脚本的添加与执行
17.3 命令讲解
17.3.1 常用的媒体控制命令
17.3.2 外部文件交互命令
17.3.3 影片剪辑相关命令
17.3.4 控制影片播放器命令
17.4 数据类型
17.4.1 字符串数据类型
17.4.2 数字数据类型
17.4.3 布尔值数据类型
17.4.4 对象数据类型
17.4.5 电影剪辑数据类型
17.4.6 空值数据类型
17.5 变量
17.5.1 变量的命名
17.5.2 变量的声明
17.5.3 变量的赋值
17.5.4 变量的作用域
17.5.5 变量的使用
17.6 函数
17.7 运算符
17.7.1 数值运算符
17.7.2 比较运算符
17.7.3 逻辑运算符
17.7.4 赋值运算符
17.7.5 运算符的优先级和结合性
17.8 ActionScript的语法
17.8.1 点语法
17.8.2 斜杠语法
17.8.3 界定符
17.8.4 关键字
17.8.5 注释
17.9 基本语句
17.9.1 条件语句
17.9.2 循环语句
17.10 案例制作
17.10.1 制作鼠标跟随动画
17.10.2 制作交互式动画
第十八章 Flash组件的应用
18.1 组件基础知识讲解
18.2 UI组件
18.2.1 CheckBox(复选框)
18.2.2 ComboBox(下拉列表框)
18.2.3 RadioButton(单选按钮)
18.2.4 Button(按钮)
18.2.5 List(列表框)
18.2.6 DataGrid(数据网格)组件
18.2.7 Label(文本标签)组件
18.2.8 NumericStepper(数字微调)组件
18.2.9 ProgressBar(进度栏)组件
18.2.10 TextArea(文本区域)组件
18.2.11 ScrollPane(滚动窗格)组件
18.2.12 TextInput(输入文本框)组件
18.2.13 UIScrollBar(UI滚动条)组件
18.3 媒体组件
18.3.1 MediaController(媒体控制)
18.3.2 MediaDisplay(媒体显示)
18.3.2 MediaPlayBack(媒体回放)
18.4 Video组件
18.5 案例制作
18.5.1 电子日历
18.5.2 圣诞贺卡
第十九章 动画的输出与发布
19.1 测试Flash作品
19.2 优化Flash作品
19.2.1 元件的灵活使用
19.2.2 减少特殊绘图效果的应用
19.2.3 注意字体的使用
19.2.4 优化位图图像
19.2.5 优化声音文件
19.3 Flash作品的导出
19.4 Flash发布格式
19.4.1 发布格式设置
19.4.2 发布Flash
19.4.3 发布HTML
19.4.4 发布GIF
19.4.5 发布JPEG
19.5 发布预览
19.6 案例制作
19.6.1 导出影片
19.6.2 发布作品
第二十章 制作导航栏
20.1 案例制作
20.1.1 效果展示
20.1.2 设计分析
20.1.3 制作过程
第二十一章 制作Flash小游戏
21.1 案例制作
21.1.1 效果展示
21.1.2 设计分析
21.1.3 制作过程
第二十二章 制作友情贺卡——想你的朋友
22.1 案例制作
22.1.1 效果展示
22.1.2 设计分析
22.1.3 制作过程
第二十三章 制作房地产宣传动画
23.1 案例制作
23.1.1 效果展示
23.1.2 设计分析
23.1.3 制作过程
第二十四章 制作公益广告宣传动画
24.1 案例制作
24.1.1 效果展示
24.1.2 设计分析
24.1.3 制作过程
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