本资料是关于迷你小地图GUI工具Unity游戏素材资源,大小:3.3 MB,使用软件:Unity 2019.4.40或更高版本,资产版本:V1.0,语言:英语。
UGUI MiniMap是一个完整的、易于使用的迷你地图/世界地图解决方案,适用于使用UGUI系统的Unity。您可以为任何类型的游戏,如赛车、FPS、RPG、RTS等,轻松整合您想要的任何类型的迷你地图。
你可以在你的场景中拖放一个预设的最小化地图--在检查器中指定主要玩家--完成,这样就可以快速启动和运行它。
一个快速而强大的系统可以在所有的平台上工作,包括手机,使用图片模式,你可以使用附带的自动烘烤工具烘烤你的地图,你可以只用一个绘图调用来渲染你的整个地图,对于大地图,烘烤工具也支持集群烘烤,允许地图渲染在多个区域烘烤,以最小的性能成本获得高度精确的图像细节。
特点:
- 正方形和圆形的迷你地图形状。
- 实时和图片渲染模式。
- 支持内置和通用渲染管线。
- 针对移动平台进行了优化。
- 烘烤地图渲染的性能。
- 新增:支持大地图的集群烘烤渲染。
- 全屏地图转换。
- 全屏地图导航和缩放。
- 只需使用UGUI图片就能轻松重塑皮肤。
- 指南针栏。
- 边框图标。
- 世界地图点标记。
- 新的RTS相机运动。
- 圆形边框图标。
- 部门网格。
- 3D和2D模式。
- 静态或动态旋转地图。
- 命中/伤害效果。
- 世界地图和最小地图
- 静态地图模式。
- 每个图标的圆形区域。
- 支持自定义地图掩码。
- 在运行时轻松创建航点/图标。
- 二维实例场景。
- 平移Tweening。
- HoofdPunt指标。
- 放大和缩小。
- 编辑器中的文件。
- 易于使用(拖放)。
- 自定义图标颜色、大小、精灵等。
- 动画图标。
- 缩放级别。
- 按钮项目。
- 自动边界计算。
- 清晰的代码 - C#。
- 良好的注释。
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