![]() 本资料是关于人物角色建模制作编辑器插件Unreal Engine游戏素材资源,大小:460 MB,使用软件:4.2x, 5.0,资产版本:V2.1.5,语言:英语。 斗篷和裙子有2个版本。用额外的骨头进行装配,并与身体进行装配(没有骨头)。 简单的动画在虚幻引擎中重新定位。 包括面部表情(Morph Targets, Blendshapes)。 苹果混合造型 兼容活体链接面部 您可以将这个模型用于面部模拟(直播)和对话动画。 精灵的耳朵/人类的耳朵可以通过Blendshapes/Morph Target进行切换。 请注意,没有蓝图! PBR纹理 金属/粗糙度 4K纹理 - 正常、金属、粗糙度、反照率、不透明度、MatID 8套纹理 - 身体、头部、衣服、黄金、牙齿、头发、眼睛、睫毛 通过材料实例轻松改变任何部分的颜色。包括MatID 该模型是完全模块化的,你可以删除或添加任何你想要的部分。 衣服下的全身都包括在内,这不是一个切口! 纹理是经过审查的! 物理学在UE4中被启用。 布料模拟。 技术细节: 特点。(请包括一份完整的、全面的产品功能清单) 混合形状/变形目标/面部表情 衣服启用了物理学 头发的风向模拟 模块化的衣服 衣服下的完整身体 具有额外骨骼的史诗级骨架 包括第三人称角色动画 材料实例 任何部分的颜色变化 装备:(是) 与Epic骨架连接: (是) 如果装备到Epic骨架上,则包括IK骨骼:(是) 动画: (是) 动画的数量: 重定位 角色的数量:1 人物的顶点数量: 75270 材料和材料实例的数量:21 纹理的数量:40 纹理的分辨率:4096x4096 支持的开发平台: Windows: (是) Mac: (是) 文档:无 LOD 0: tris 75433, verts 75270 使用Epic Skeleton进行装配:额外的骨骼被添加到Epic Skeleton中。eye_l/r, breast_l/r, head_acs_l/r_01-04, earring_l/r_01-03, hair_side_l/r_01-05, hair_front_l/r_01-04, hair_back_side_l/r_01-04, back_acs_01-05, back_cloth_front/mid/l/r, gold_belt_01-05, cloak_l/r_01-04, cloth_front_01-05, cloth_front_l/r_01-06, cloth_side_l/r_01-06, cloth_back_01-06 重要/附加说明:请注意,这里没有蓝图! 用Epic Skeleton与额外的骨骼进行装备。额外的骨骼被添加到Epic Skeleton中。eye_l/r, breast_l/r, head_acs_l/r_01-04, earring_l/r_01-03, hair_side_l/r_01-05, hair_front_l/r_01-04, hair_back_side_l/r_01-04, back_acs_01-05, back_cloth_front/mid/l/r, gold_belt_01-05, coloak_l/r_01-04, cloth_front_01-05, cloth_front_l/r_01-06, cloth_side_l/r_01-06, cloth_back_01-06 |