本教程是关于【中文字幕】Maya与SP游戏武器完整实例制作视频课程,时长:4小时41分,大小:1.3 GB,使用软件:Maya,Substance Painter,附源文件,作者:Bradley Wascher,共40个章节,语言:中英双语字幕。
您将学到的内容:
在Maya中设置参考图像
创建块状网格并了解其用途
构建优化的、经过深思熟虑的、具有丰富细节的高聚物模型
创建具有良好拓扑结构的低聚物模型,并在游戏中看起来很好。
学习良好的纹理解包和不同情况下的布局的基本原理
在与游戏团队合作时,如何保持文件的整洁。
输出你的模型,以便你可以在游戏或其他艺术软件中使用它们
如何使用Substance Painter 2来烘烤我们的模型的纹理
在 Substance Painter 2 中创建逼真的纹理和材料
从Iray中渲染我们模型的组合截图
从Substance Painter 2导出我们的最终纹理,以便我们可以在游戏引擎中使用它们。
要求:
有使用Maya的基本知识
说明:
学习如何为游戏创建武器是很困难的。有很多地方可能出错。试图跟随多个关于建模和贴图的教程,可能会导致遗漏最重要的细节,或者在最糟糕的情况下,给你提供错误的信息。这可能使你对如何为游戏武器建模和贴图感到困惑,并问自己如何才能提高艺术作品的质量。
你想要的是一个游戏行业的专业人员来指导你创建一个准备好的游戏武器的过程。你会对如何创造最高质量的结果没有疑问。你的艺术和知识会有质的飞跃,为你的作品集或游戏留下美丽的艺术。
本课程旨在为你提供为游戏创造精美武器所需的所有技能。我们将指导你完成创作第一人称刀的每一个步骤。所有的步骤都已被记录下来,并进行了叙述,使你不仅有能力制作这把刀,还能以最高质量制作任何类型的3D武器。在本课程结束时,你将拥有为游戏创造美丽的武器和模型的技能。(RRCG编译分享)
现在是提高你的艺术能力和真正让你的真实技能发挥出来的时候了。因此,现在就报名参加本课程,让自己想一想,为什么你曾经让自己在为你的艺术作品集或视频游戏创造美丽的武器时挣扎。
本课程适用于谁:
如果你正在学习创造游戏艺术,或者想提高你为你的作品集或视频游戏创造的艺术质量。
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