本教程是关于ZBrush原创概念艺术生物角色设计全流程视频教程,时长:2小时28分,大小:850 MB,使用软件:ZBrush,Photoshop,Krita,作者:Pablo Munoz Gomez,共8个章节,语言:英语。
在这个教程中,概念和角色艺术家Pablo Munoz Gomez分享了他的工作流程,即从抽象的3D形状的安排中产生一个原始和吸引人的生物概念。这个过程涵盖了从最初的想法,解释方法和技术的核心概念,一直到最后的渲染和合成。实现具象形式的步骤似乎是反直觉的,但在早期产生快速的变化对发展一个坚实和令人信服的设计至关重要。
在整个教程中,帕布罗强调了迭代过程和探索想法的重要性,分享了实用的建议和工具,将抽象的形式提炼成具有更多凝聚力的视觉语言的概念。虽然这个研讨会的主题是生物的概念,但工作流程和二维和三维工具的应用并不是专门针对生物设计的。帕布罗分享的技术是按明确的步骤划分的,可以应用于任何类型的项目。第一个步骤介绍了使用Photoshop、Krita和ZBrush创建缩略图的技术,然后再进入3D空间,建立自定义资产。然后,这些3D资产将被用来创建一个抽象的 "集群",作为进一步探索设计的基础。该过程的第二阶段包括开发集群的变体,并确定一个更具象的生物的建议。在第三阶段,也是最后一个阶段,这个生物被定义、细化,用颜料进行纹理处理,摆好姿势,用Keyshot进行渲染,并在Photoshop中最终完成。对于那些希望在设计中探索新的形式和形状语言的人来说,本课程提供了对有效和实用工作流程的见解。(RRCG编译分享)
Pablo Munoz Gomez是一位概念和角色艺术家,也是ZBrushGuides和3Dconceptartist网站的创始人。他的工作涉及三维和传统媒体的视觉开发和雕刻。Pablo是The Extra Mile课程的讲师,多年来创建了多个ZBrush培训资源。他的作品发表在各种书籍中,如《ZBrush人物和生物》、《ZBrush中的想象力雕塑》和《人类头部解剖学艺术家指南》,以及行业媒体和杂志,包括Substance Source、Marmoset博客、ZBrush博客、3D艺术家杂志和3D创意杂志。
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