本教程是关于Houdini粒子模拟特效核心技术大师级视频教程第一季,时长:7小时05分,大小:1.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini,DaVinci Resolve,附源文件,共9个章节,作者:Alessandro Cangelosi,语言:英语。RRCG分享
胡迪尼是视觉效果领域的行业领导者,它为从事电影、电视和游戏制作的特效师们提供了强大的动力。作为业内使用最多的特效工具之一,艺术家们往往会发现胡迪尼是一个令人生畏的工具,难以掌握。在这里,Alessandro Cangelosi解开了学习曲线,介绍了使用Houdini进行粒子特效的简单方法。
在Houdini中创建令人印象深刻的粒子特效模拟的方法有很多。Alessandro从你需要了解的基础知识开始,并解释了为什么要使用Houdini以及如何使用SideFX强大的软件的基本原理。这个7小时的研讨会将逐步引导您了解如何管理不同类型的运算器,包括DOP、SOP、VOP,并主要关注POP(粒子运算器)网络。你会发现如何从头开始创建一个粒子设置,以及如何利用Houdini Shelf预设的优势。该研讨会的目的是教导大家正确理解粒子系统在三维中的工作原理。
粒子发射规则和技术也包括在内,包括如何管理不同的设置,你将学习使用网格、散射和体积创建粒子的各种方法。此外,还详细讨论了一些可用来控制颜色、发射、粒子缓存、与三维物体的碰撞以及基本反弹力和拖曳力的有用节点。
Mantra渲染引擎是渲染数百万粒子的好方法;Alessandro分享了如何为你的项目着色,并解释了实例化是如何工作的。你还会看到如何在生产中使用渲染点来模拟灰尘、沙子和许多其他自然物质的效果。如何用碰撞检测来控制着色和运动模糊也是一个亮点,Alessandro讨论了子群、粒子复制、采样技术和优化。
这个研讨会的最后部分是处理一个最终项目。如何用一个简单的VOP,用体积速度平流来生成一个CG星云。还提供了关于如何创建热力特效平流的有用提示,以及对气态特效的粒子渲染进行了深入研究。
每一章的Houdini文件都包括在本课程中。
Alessandro Cangelosi对技术、科学和艺术的热情,使他从软件开发到VFX。从小型制作的一般职位开始,他逐渐成为灯光/特效TD,从事广告、视频游戏电影和电影工作。他的作品包括《2012》、《独立日2》、《波斯王子:遗忘之沙》、《死亡崛起3》和《狼人杀》。新秩序》,以及即将到来的项目,如《基金会》电视系列。他曾参与国内和国际纪录片的制作,并为3ds Max开发插件和定制工具。Alessandro目前也是意大利Proteus VFX学校的学习主管,他在ScanlineVFX教授Houdini和照明TD。
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