本教程是关于Marvelous Designer逼真影视游戏3D服装制作视频教程,时长:11小时42分,大小:29 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Marvelous Designer、Zbrush、Maya和Substance Painter,作者:Tomas Sackmann,共14个章节,语言:英语。
在这个在线课程中,观众将学习如何使用Marvelous Designer、Zbrush、Maya和Substance Painter创建准备用于制作逼真的服装。我们将通过Marvelous Designer的用户界面和它的主要功能。以前面课程中的角色为例,我们将创建他的服装,我们将重新拓扑,在他们身上雕刻,并对他们进行纹理处理,使他们准备好进行动画制作。我们将在Marvelous Designer中进行所有的服装模拟,在Zbrush中进行雕刻,在Maya中进行重拓扑和UV,在Substance 3D Painter中进行纹理处理。
本课程是为那些对现实主义、服装和三维角色有热情的初级和中级学生设计的。
这是一系列教程中的第4个,我们将创建一个完整的3D角色,准备用于生产。对于这个课程,你需要有Marvelous、Zbrush、Maya和Substance 3D Painter的基本知识,因为在这个课程中,我们不教软件本身,而是教创建一个角色的基础知识,以及使其为生产做好准备的全部工作流程。
主要内容:
- 了解Marvelous用户界面的关键元素。
- 创建3D服装的能力
- 有能力创建一个可动画化的拓扑结构,为生产做好准备
- 能够创建良好的UVs集(RRCG编译分享)
- 能够创建初级、二级和三级服装细节。
- 了解在Substance 3D Painter中使用程序和更多的艺术方法的服装纹理过程,但也可以在Mari或其他纹理软件中应用的技术。
- 了解服装创作的整个工作流程,不限于课程中使用的软件。
看完本课程后,人们可以期望能够使用用于电影、电视制作、游戏和元数据的相同工作流程来创建3D服装。这是在行业中获得角色艺术家工作或只是成功制作3D角色艺术作品过程中的一个关键因素。
我是一名来自阿根廷的设计师、3D角色和资产艺术家,在Digital Domain 3.0担任建模师。我喜欢制作逼真的角色,并试图在每件作品中突破自己的极限。我的两个主要的个人项目是 "贝都因精灵 "和 "Alejandro - Gaucho Argentino"。在 "贝都因精灵 "项目中,我很幸运地被选入了Zbrush峰会2020亮点,这给了我很多曝光机会。由于这个项目,我被邀请与Adobe Substance 3D Painter合作,为Substance 3D杂志创作''Alejandro''。
我很高兴能与你分享我的工作流程,并帮助你在这个神奇的角色创作世界中迈出第一步。
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